Unity實驗室之版本管理工具git的配置

2021-08-15 14:39:02 字數 2278 閱讀 1994

首先要說的是git的本地配置,在命令列下切到專案所在的根目錄下,執行

git init

你的專案就開始被git管理了。

上圖是筆者專案情況,設定好git後就可以準備提交了。接下來介紹一下gitignore檔案。

git ignore是乙個非常有用的檔案,它可以忽略掉不必被git管理的檔案,如上圖中,其實unity中真正有用的目錄就是assets目錄和projectsettings目錄,我們把其餘的都忽略掉,具體做法是:在專案根目錄下新建乙個.gitingore檔案,開啟後新增如下內容:

.vscode/*

*.csproj

library/*

temp/*

obj/*

*.sln

這下清淨了

注意:剛才上面沒加入忽略檔案前 的圖,沒有列出assets目錄,這是因為assets目錄是空的,git不會列出空目錄,也不會管理空目錄,但有時留空目錄是為了設計的需要,那怎麼辦呢?可以在空目錄裡加乙個.gitupkeep檔案,這樣空目錄就可以在git下顯示出來了

之後執行

git commit -m "init(填寫自己的描述)"

就提交給git管理了。

多人協作專案,首先要架設一台git伺服器做中轉,git伺服器可以選擇自己準備的機器搭建,也可以選擇使用github。

自己在內網搭建的優點是訪問速度快,**比較安全缺點是需要自己準備一台機器,在家不能訪問(當然可以搭建vpn訪問)

生成裸倉庫

現在看如何搭建,這裡的搭建環境是linux系的系統:

在開始架設git伺服器前,需要把現有倉庫匯出為裸倉庫–即乙個不包含當前工作目錄的倉庫。因為伺服器只需要儲存git記錄。不需要專案檔案。通過clone命令加–bare引數就可以

$git clone --bare my_project my_project.git

這個命令類似cp命令的效果:

cp -rf my_project/.git my_project.git

這個操作的目的都是為了取出git倉庫自身,不要工作目錄,然後特別為它單獨建立乙個目錄。有了這個倉庫,接下來開始配置伺服器,伺服器配置好後,將祼倉庫放上面,設定好訪問許可權就可以了。

配置伺服器

首先git是需要設定訪問協議的,git有許多種協議,具體了解可自行google,我們這裡採用ssh協議。並假設作業系統是標準的linux發行版如ubuntu.

-客戶端使用ssh-keygen生成私鑰和公鑰

```$ssh-keygen -t rsa```

缺省會在/users//.ssh下生成id_rsa.pub,之後伺服器會需要。

-建立乙個作業系統使用者git,並建立乙個.ssh目錄

$sudo adduser git

$su git

$cd

$mkdir .ssh && chmod 700 .ssh

$touch .ssh/authorized_keys && chmod 600 .ssh/authorized_keys

-向authorized_keys檔案中新增開發者ssh公鑰

將id_rsa.pub加入authorized_keys末尾

$cat /tmp/id_rsa.pub >> ~/.ssh/authorized_keys

-將生成的my_project.git放到伺服器上,設定好許可權,就可以了

-客戶端通過如下命令和遠端建立聯絡:

$cd myproject

$ git init

$ git add .

$ git commit -m "initial commit"

$ git remote add origin git@gitserver:/opt/git/project.git

$git push origin master

也可以直接clone

$git clone git@gitserver:/opt/git/project.git

這樣我們的git就搭建好了,有了git的強大管理能力,我們就可以著手開始專案開發的事情了。

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