對於規律的感悟

2021-08-15 15:45:05 字數 1869 閱讀 3286

在《鬼谷子》一書中,有這麼一段話:

古之大化者,乃與無形俱生。反以觀往,以驗來;反以知古,復以知今;反以知彼,復以知己。動靜虛實之理,不合於今,反古而求之。事有反而得復者,聖人之意也,不可不察。

什麼意思?

我們可以簡單提煉一下,其中有一點非常重要,那就是我們需要觀察以往的事情,或者說歷史,總結出事情發展的規律,然後用這個規律去**事情將來的發展趨勢。

其實這就啟示我們,在做任何事情時,都要注意對於規律的把握總結,這樣才能更好地去應對未來要發生的事。

我再舉幾個例子來進一步說明。

其實在打遊戲時,我們雖然是在娛樂,但我們也應該動動腦子去思考,如何更好地去玩。

所以,我們在打遊戲時,可以去思考其中蘊含的規律性的東西。

比如cod6(雖然很古老了,但還是很經典的),比如「美好時光——只在昨日」(應該是這個名字)這一關,它的難點在於最後乙個爆破點前,敵人會放出煙霧,然後敵人也很多,還有rpg。雖然有熱成像,但由於沒有乙個死角便於防守,而且敵人輸出傷害高(我們只討論老兵難度),一不留神,敵人就可能溜到你背後,然後就名言(死)了。

一上平台,肥皂會守左邊,幽靈會守右邊,這時,如果你也選擇守右邊,你的站位就有講究,如果你先跑到最右邊,就可能會導致幽靈跑到左邊去防守了,然後由於腹背受敵,名言。但是如果我們一開始跑到右翼偏左的位置,那麼幽靈就會留在右側,這樣就避免腹背受敵,同時你還會發現,敵人經常從最右邊的小道出來,所以那裡就值得留心。

再比如「小小的意外」那一關後面限時的那一部分(還是老兵難度),時間限制不僅限制了時間,還限制了掠食者飛彈(以下簡稱「agm」)使用次數,所以我們也會有些規律性的東西。

比如我們上來可以用agm炸掉直公升飛機,然後迅速衝出去,用機槍乾掉門口的幾個人(剛開始他們一定沒來得及散開),然後右轉,一定會有兩個敵人在那塊,然後乾掉,蹲在小門口,處理後方敵人,然後出小門,再回來,然後用agm打掉兵車。在洞口時,用agm炸掉拐角的敵人,然後衝過去。

這都是些規律性的東西。還有在坑道中,先打哪個後打哪個,都是有規律的。

所以在遊戲中規律性的東西就經常出現。

比如那一關「美好時光——只在昨日」,我們就是通過之前打新手難度的經驗,發現哪個地方敵人出得多,哪個地方更易於防守,從而得出打老兵難度的方法。

剛剛將遊戲只是用乙個有趣的話題去引起大家的興趣(如果沒有引起您的興趣或是您跳過了,就當我沒說),現在使我們講的重點。我們在學習上,也要去總結寫規律性的東西,而且我們還需要規律性的去學習。

首先,我們需要一些規律性的東西。比如我們需要用錯題本總結錯題,比如我們總結錯題時,需要總結出自己錯的原因。也就是說我們需要一些規律性的學習方法,這些方法是我們的工具,是必不可少的。

但是,者這類工具也是因人而異的,也就是說並沒有什麼統一的工具,需要自己總結自己的工具,然後去使用。

第二點,我們需要規律性地去學習。這是什麼意思呢?

這就意味這,我們需要將我們的工具規律性地去使用。

也就是說,下面這種使用方法是錯誤的:

第一天中午,在寢室,想到自己錯題還沒整理,就去整理錯題。

第二天中午,想起自己還沒有預習,於是就去預習。

第三天中午,想起自己的某個習題冊還沒有做,於是又去做習題冊。

…… 注意,我的表述,是「想到自己……」

也就是說這個同學絲毫沒有計畫,而是想到哪,做到哪,毫無規律。

所以說我們應該在學期開頭就訂好自己的學習規律表。

什麼意思?

就是定好自己每週要做什麼事,什麼時候做什麼事,全部都確定。

這樣,等到對應的時間我們不需要花時間去想自己該做什麼,也不會因為自己的遺忘,而導致自己的錯題本可能在學期末還是空的。

這就是規律性的學習。

這是非常重要的一點,也是我最想對大家說的。

希望各位能理解其中的要義,然後應用進自己的生活,取得成功!

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