unity中 判斷目標在自身的方位

2021-08-15 18:30:04 字數 424 閱讀 7572

1.在自身的前後:

vector3

.dot 

(transform.forward

, target.position-transform.position)

返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方

2.在自身的左右:

vector3

.dot

(transform.right

, target.position-transform.position)

返回值為正時,目標在自己的右方,反之在左方

3.在自身上下:

vector3

.dot

(transform.up

, target.position-transform.position)

返回值為正時,目標在自己的上方,反之在下方

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