unity中敵人在自身的什麼位置

2021-09-20 09:52:59 字數 375 閱讀 1787

1.敵人在自身的前後:

vector3.dot (transform.forward, target.position - this.transform.position)

返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方

2.敵人在自身的左右:

vector3.dot(transform.right, target.position-this.transform.position)

返回值為正時,目標在自己的右方,反之在左方

3.敵人在自身上下:

vector3.dot(transform.up, target.position-this.transform.position)

返回值為正時,目標在自己的上方,反之在下方

unity中 判斷目標在自身的方位

1.在自身的前後 vector3 dot transform.forward target.position transform.position 返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方 2.在自身的左右 vector3 dot transform.right target.position t...

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