unity製作的手機遊戲在啟動時花屏的處理

2021-08-15 19:47:20 字數 552 閱讀 4327

gl.clear(false, true, color.black);

官網解釋:清除當前的渲染緩衝區。

public static void 

clear

(bool 

cleardepth

,bool 

clearcolor

, color 

backgroundcolor

,float 

depth

= 1.0f);

cleardepth

深度緩衝區是否應該清除?

clearcolor

應該清除顏色緩衝區嗎?

backgroundcolor

顏色,以明確的,僅用於

clearcolor

true

depth

清除z緩衝區的深度,僅在

cleardepthis時使用

true

網上找的方法,如果有好的解決,歡迎提出來。

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