java設計模式 建造者模式

2021-08-15 20:58:49 字數 1791 閱讀 7289

建造者模式:是將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

字面看來非常抽象,實際上它也十分抽象!!!!

建造者模式通常包括下面幾個角色:

(1) builder:給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。

(2) concretebuilder:實現builder介面,針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的例項。

(3)director:呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證物件各部分完整建立或按某種順序建立。

(4)product:要建立的複雜物件。

在遊戲開發中建造小人是經常的事了,要求是:小人必須包括頭,身體和腳。

下面我們看看如下**:

product(要建立的複雜物件。):

package com.mode.create;

public

class person

public

void

sethead(string head)

public string getbody()

public

void

setbody(string body)

public string getfoot()

public

void

setfoot(string foot)

}

builder(給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。):

package com.mode.create;

public

inte***ce personbuilder

concretebuilder(實現builder介面,針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的例項。):

package com.mode.create;

public

class

manbuilder

implements

personbuilder

public

void

buildbody()

public

void

buildfoot()

public

void

buildhead()

public person buildperson()

}

director(呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證物件各部分完整建立或按某種順序建立。):

package com.mode.create;

public

class persondirector

}

測試類:

package com.mode.create;

public

class test

}

執行結果:

回顧:建造者模式:是將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

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