Global Game Jam作品 《搞事男孩》

2021-08-16 15:45:26 字數 2021 閱讀 1460

第一次參加game jam,人生中第一款完整開發的遊戲。在開發該遊戲時,我學習遊戲開發26天。遊戲還有很多不足。

專案原始碼:

我們團隊有三個人,分別是:

楚天闊遊戲動畫程式設計師

遊戲邏輯程式設計師

dk57遊戲美術(負責角色、場景、動作、特效設計)

楚天闊是復旦大學的研究生,我和他是在知乎上認識,然後約了參加這次活動。

dk57是杭州某小企業的一名遊戲美術,他和楚天闊也在知乎上認識,然後約了參加這次活動。

**,從左到右分別是:dk57、我、楚天闊。中間紙上寫的「gg」,是我們瞎取的隊名。

這次的主題是transmission,即傳播。我們的中心思想是使用可愛、有趣的畫素畫風,展現「傳播混亂、憤怒」的負面主題。

基本想法是,主角通過「叫罵」,造成誤會,誘導人與人之間的衝突,並且使得衝突不斷傳播擴散。

因此遊戲命名為《搞事男孩》!

操作:「wasd」進行上下左右的移動,空格可以「叫罵」

勝利條件:「激怒」所有角色

**失敗條件:**1.主角在警察視野範圍內「叫罵」 2.主角被「激怒」

下面是主角在警察視野範圍內叫罵導致遊戲失敗的場景。注意到進入警察視野範圍時,警察視野會變紅,用於提醒玩家。

角色:

1.主角

*被激怒時的行為:*遊戲失敗。

*激怒他人的行為:*按空格,周圍一定範圍內的角色會被激怒,警察除外。

2.平民

*被激怒時的行為:*進入搜尋狀態,朝著被激怒的方向搜尋,搜尋到第乙個視野內的人,就認定為目標,並進行追蹤。追蹤到攻擊範圍內時,就開始攻擊。

*激怒他人的行為:*即上面說的攻擊。攻擊時,周圍一定範圍內的角色會被激怒,警察除外。

下面是乙個由主角觸發,三個平民的的一次憤怒傳播。主角利用敵人的背後叫罵來創造誤會。

3.橄欖球運動員

*被激怒時的行為:*朝著被激怒的方向,緩衝一段距離後,開始猛衝。

*激怒他人的行為:*即上面說得猛衝,猛衝時會激怒路徑上所有敵人,包括警察

下面是乙個由主角觸發,橄欖球運動員的一次衝擊。主角利用激怒方向,來控制橄欖球運動員的方向。

4.警察

*被激怒時的行為:*與平民相同。但是,警察只能被橄欖球運動員激怒!

*激怒他人的行為:*與平民相同。

*特殊能力:*警察會不斷巡邏,如果在激怒狀態的角色被警察發現,警察會「吹哨」,使得混亂解除,即視野內的角色激怒狀態解除。

下面是警察的一次「吹哨」。警察解除了混亂。

下面是乙個大亂鬥的場景

注意到,遊戲勝利要將所有人激怒,那麼主要困難來自警察,因為警察非常不容易被激怒,而且有解除混亂的技能。

那麼,橄欖球運動員就顯得至關重要了。因此,關鍵一點就是看準警察行動路線,算準橄欖球運動員衝撞時間,用橄欖球運動員激怒警察。要用有限的橄欖球運動員激怒所有警察,那麼就要盡量讓一次衝撞激怒更多的警察!

雖然表面上看橄欖球運動員是有限的,但實際上,被激怒的橄欖球運動員能夠被警察恢復。從這個角度來說,橄欖球運動員是無限的。因此,要考慮好橄欖球運動員衝撞到達的終點,盡可能讓他能夠恢復。

注意到乙個細節,遊戲內角色是能夠被主角推動的,因此有時候可以推動警察,迫使警察去恢復橄欖球運動員。等~

下圖是主角在推動其他角色

下圖是主角一次激怒橄欖球運動員,衝撞過程中被警察解除後。主角二次激怒橄欖球運動員,衝撞激怒警察。為什麼第二次沒有被解除呢?前面提到,橄欖球運動員有乙個緩衝的時間,緩衝的時候警察不會對他吹哨。

障礙物設定。注意到,目前遊戲中,所有角色的視野是乙個扇形區域,如果加入障礙物遮擋,就會使得視野變得不規則,由於時間問題,沒有實現障礙物。

關卡設計。我們團隊只有三個人,沒有經驗,也沒有時間進行關卡設計。另外,由於沒有障礙物的設定,使得場景變得非常空蕩,關卡設計就變得更加困難了。

歷屆軟工作品 競賽平台作品調研

1 內容 菠蘿袋 borrowday 是乙個面向全國各大高等院校在校生的綜合性服務平台,圍繞 大學生活裝進口袋 的公司願景,致力於為全國千萬大學生提供包括分期購物 信用支付以及校園綜合資訊發布平台等與校園生活息息相關的各類解決方案,構建 菠蘿 高校綜合服務生態圈 專案內容與服務包括 菠蘿袋 菠蘿袋大...

作品總結2

經過一周的不懈奮鬥,終於完成了這次的作品展示演出,乙個小小的磨礪可以很好的看出大家的積極性,主動性,團結能力和綜合的謀劃策略能力。其中這裡分工明確,每乙個環節都有人員負責,確保了完整性,沒有一點差錯。當然的一點的小插曲也是難免的。在這一周的過程中,我看到了很多。1 越是緊要關頭,越不能亂了陣腳。如這...

大學作品回顧

總結一下自己在大學期間所做過的作品 1 首先當然是華大桂聲了,在華大桂聲做了二年技術,使 我學習到了很多,程式設計,維護,伺服器管理等等,感覺自己在大學裡花的心思最大的地方,也是自己相處的很好的地方。我不是乙個易與人相處的人,在大學四年乙個系裡的同學認識的也就那幾個,但在華大桂聲裡我卻認識了很多的朋...