#include using namespace std;
/**< 迴圈佇列adt */
/**< 定義結點 */
struct qnode
;/**< 迴圈佇列結構體 */
struct queue
;/**< 初始化迴圈佇列 */
void init_queue(struct queue &q)
/**< 銷毀佇列 */
void destroy_queue(struct queue &q)
/**< 佇列判空 */
bool is_empty(struct queue &q)
/**< 佇列判滿 */
bool is_full(struct queue &q)
/**< 入隊 */
void en_queue(struct queue &q,int val)
else cout<<"隊滿"《今天還是比較開心的,一次除錯就成功了,=。=也可能因為簡單吧
佇列ADT實現
佇列也比較的簡單,先進先出。流行的做法也是用陣列實現。結構體如下 struct queue include include struct queue typedef struct queue queue 建立乙個空的佇列 形參代表這個佇列的長度最大是多少 queue createqueue int ...
優先佇列ADT的實現
優先佇列是一種特殊的佇列,基於二叉堆實現,在插入 刪除元素上具有較好的演算法效能。由於二叉堆的高度為logn,故在插入 刪除元素時最多調整logn次,時間複雜度為o logn 給出優先佇列adt的 其中priority judge為優先順序判斷。一般來說,在插入 刪除操作時,優先順序較高的應往堆頂調...
C 迴圈佇列實現
乙個迴圈佇列的c語言實現,資料型別queue定義如下,注意在typedef structqueue 中queue為資料型別,而在struct queue 中queue為乙個變數名。front為隊首元素下標,始終指向隊首元素,tail為隊尾元素的下乙個位置的下標。初始狀態為front tail 0 t...