UGUI Scroll View的基本使用方法

2021-08-17 14:05:42 字數 1318 閱讀 7265

1.效果圖

2.目標功能:

(1)在左側有限空間內放置一系列的toggle,滑動可以選擇不同toggle。

(2)滑動文字頁面/滑動條,可以看到所有文字

3.實現工具:

scroll view (滾動檢視,可在gameobject->ui->scroll view處建立)

4.scroll view解析:

(1)在scroll view這個物體身上掛了scroll rect這個元件,其中已經自動指定了content,viewport,vertical scrollbar(如果自己給遊戲物體新增scroll rect元件,要注意給這些屬性賦值,其中content和viewport是必需的)。

(2)簡單介紹一下這個元件的常用屬性。因為使用滾動檢視的原因是有限空間無法顯示出足夠的內容,所以製作時就要指定好兩個部分:顯示的有限空間,真正要顯示的全部內容。

真正要顯示的全部內容就是content部分。可以在content上新增layout元件(比如:vertical layout或grid layout等)來組織ui元素的排版。在編輯的時候會發現超出scroll view邊界的content就看不到了。這是因為viewport上有乙個mask元件,就是通過mask制定了「顯示的有限空間」,可以直接改變viewport的大小來修改。

(3)除此之外,還要注意movement type這個屬性,一般情況下我都選擇clamped,滑動的時候不會出現content的位移,比較舒服。如果已經選擇了clamped還會發生位移的話,可以檢查一下content是否填充滿viewport。

(4)interia屬性:如果勾選,滑動的時候就會有一種慣性的感覺,deceleration rate就是停下來的速度。

(5)scrollbar下面的visibility屬性,「auto hide and expand viewport」表示:如果content的內容全部在顯示範圍內,scrollbar就會自動隱藏。

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