X3D製作簡易三維動畫

2021-08-17 14:37:57 字數 996 閱讀 2703

第一次接觸x3d,想留下一些自己的學習想法。

1、關於x3d的簡單學習:

上面兩個文件都有對利用x3d製作三維網頁的介紹,可以利用pointset、indexedlineset、indexedfaceset製作自己想要的點、線、面,其中關於indexedfaceset製作多面體原理可以分享一下:

其中point指我們在三維座標中按xyz順序定的四個點,我們以0 1 2 3四個數按順序標記我們的四個點,coordindex則是利用標記將我們的點連線起來製作面,其中-1為截斷點。所以上述**最終得到的是乙個四面體。製作多面體的過程中,我們要注意利用def(標記節點)、use(利用被標記節點)、translation(三維平移)、rotation(旋轉,包含四個引數,前三個引數代表旋轉軸,第四個引數代表旋轉角度,採用弧度)等節點屬性充分對物體相同的部位進行復用,減少**的冗餘性。

2、上面兩個學習文件只是教了如何製作三維網頁,但是關於動畫的行動還是講述得不甚明了,但是通過分析別人寫的例子之後,原理則一目樂然了,首先,關於x3d檔案的說明,我們需要將html網頁中的間的內容(三維物體的靜態模型)匯入.x3d檔案,然後再利用節點將.x3d檔案匯入html檔案中運用。.x3d檔案取樣xml檔案的格式,所以節點首字母必須嚴格大寫,其中涉及到的節點主要有:

a:        positioninterpolator、orientationinterpolator等,他們常用屬性有三個:def、key、keyvalue,其中def代表該例項節點,key通常代表間隔(這裡涉及了插值運動),keyvalue代表了每一間隔出物體運動的變化(可能是位置、可能是旋轉角度的變化)。

b:        timesensor代表運動時鐘,即物體運動的時間設定,當其屬性enabled的值為「false」時,物體會在你開啟檔案那一刻開始你指定的運動;當enabled的值設定為「true」時,我們 可以通過touchsensor節點設定物體的觸發式運動。

c:       

來指定物體的運動軌跡。

其中,.x3d檔案可以通過bs-contact軟體**。

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