三維動畫原理 2 建模基礎 1

2021-08-29 13:09:43 字數 642 閱讀 7239

1.建模介紹

在三維動畫中,模型只是用數學和計算機語言描述的形體,不是實際存在的物體。

對於模型有三種描述方法:

(1) 表面建模(su***ce modeling): 用多邊形圍成的形狀;

(2) 固態建模(solid modeling): 用實體的熟悉來描述,包括了密度,重量的定義;

(3) 粒子系統建模(particle-system modeling): 對火焰,雲,霧這些時刻變化,不規則的物體的建模。

2.多邊形建模

模型的形成過程:

點->直線->平面->空間多邊形

在模型中是沒有絕對的光滑的,像乙個圓柱就是由許多個多邊形拼接起來,數量的多少決定了其圓滑的程度。同時,多邊形的數量直接影響著處理的速度,所以我們要盡可能縮小多邊形數量。

有兩個方法可以使用:

(1) 多邊形**(polygon reduction):定義最大數量的多邊形來近似;

(2) 定義最小角度:當相鄰的多邊形角度小於最小角度時合併兩個多邊形。

對於區域性的修改,我們可以通過對邊和頂點的插入和刪除進行處理;

還有乙個很重要的方法叫做拓撲學(topology),它可以很容易地對模型進行修改和擴充,大家一定都見過在3d max這樣的軟體中可以在乙個模型的表面拉出乙個新的形體,很方便操作

三維動畫原理 2 建模基礎 3

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三維動畫原理 1 前期準備

無論你要做什麼動畫,前期的準備工作都必不可少,它是你的作品最終成功的基石。做重要的準備工作 1.故事畫板 1 當你有靈感閃現時,先在畫板上盡可能快而簡略的勾勒出你的想法,這個就是最原始的草圖 接下來,把草圖進行細化,加上色彩和簡單的背景,大致可以表現作品的風格和情節,可以通過這個半成品與客戶進行交流...

ZZ Linux 做三維動畫

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