棧的c語言和c 實現

2021-08-17 17:33:18 字數 982 閱讀 2126

棧(stack)是一種,先入後出的資料結構,它只有乙個出口。棧允許新增元素,移除元素取得最頂端元素,但是除了最頂端之外,沒有方法可以訪問棧的其他元素,棧的遍歷是不存在的(從頭到尾出棧)

c語言實現

棧有兩種儲存結構順序儲存結構和鏈式儲存結構 在這裡我們考考慮順序儲存結構,考慮棧線性表構成 表尾端我們稱為棧頂top,表頭段稱為棧底。沒有元素的稱為空棧。因此定義乙個棧可以考慮三個地方 兩個指標乙個棧底base指標,和乙個棧頂top指標,詳細**如下:

/*棧的資料結構實現

by zhf 03 27

*/#define stacksize 20

#define stackincrement 10

typedef structsqstack;

//初始化棧

void initsqstack(sqstack *s)

s->pop=s->base;

s->stacksize=stacksize;

}//求棧頂元素

int gettop(sqstack *s,int topelement)else

}//入棧 操作

void push(sqstack *s,int e)

s.top=s.base+s.stacksize;

s.stacksize+=stackincrement;

}*s.top++=e;

}//出棧操作

void pop(sqstack *s,int *e)

s->top--;

*e=*s->top;

c++實現

以stl模板中的deque(雙端佇列)考慮,我們以此構成棧的底部結構並封閉其頭端開口,以此形成棧 只有棧的頂端元素才會被訪問 棧不提供走訪功能 沒有迭代器,採用方法常有push()和pop。

#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

c語言和c 的「 」的語言

在c語言中,有三種作用,分別如下 1.取位址。單目運算子。用來取乙個變數的位址。比如int i,p p i 這裡的 作用是取變數i的位址。int a 1 int p a 取位址給位址變數,所以這個是取位址 引用 int a 1 int p a 取乙個變數的別名,我們可以通過這個變數賦值給標有 符號的...

C語言和 C 語言關係

沒有深思熟慮的設計過程 使用時存在很多 灰色地帶 殘留量過多低階語言的特徵 直接利用指標進行記憶體操作 最終程式執行效率的高效 當面向過程方 暴露越來越多的缺陷的時候,業界開始考慮在工程專案中引入物件導向的設計方法,而第乙個需要解決的問題就是 高效的物件導向語言,並且能夠相容已經存在的 c語言 物件...

C語言和C 的區別

c和c 的關係 就像是win98跟winxp的關係。c 是在c的基礎上增加了新的理論,玩出了新的花樣。所以叫c加加。c和c 的區別 c是乙個結構化語言,它的重點在於演算法和資料結構。c程式的設計首要考慮的是如何通過乙個過程,對輸入 或環境條件 進行運算處理得到輸出 或實現過程 事務 控制 c 首要考...