VR 第九次學習

2021-08-18 12:31:54 字數 641 閱讀 1215

1.回顧了ovrhaptics和ovrhapticsclip,這兩個c#指令碼以程式設計方式控制touch的觸覺反饋。

2.ovrhaptics類用於產生實際的振動。

它定義了乙個leftchannel和乙個rightchannel。

您還可以通過aliased channels屬性訪問這些通道,其中channels [0]對映到leftchannel,channels [1]對映到rightchannel。

在可與任一手關聯的指令碼中為頻道索引使用變數時,此別名很有用。

3.一旦選擇了觸覺通道,您可以使用以下ovrhapticschannel成員函式執行四個操作:

佇列(ovrhapticsclip剪輯):排隊剪輯。

搶占(ovrhapticsclip剪輯):刪除佇列中已有的任何先前存在的剪輯,並將提供的剪輯排隊;

對於每幀場景很有用。

混合(ovrhapticsclip剪輯):對提供的剪輯與已存在於佇列中的任何剪輯執行簡單的總和和剪輯混合。

例如,在恐龍跺腳時在場景中發射獵槍。

清除():刪除佇列中的所有待處理剪輯並停止當前通道的觸覺。

您可以使用單聲道音訊片段,或使用可選通道引數(預設值0 =左側立體聲/單聲道,1 =右側立體聲)訪問立體聲音訊片段的左側或右側聲道。

5.

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