C語言實現三子棋小遊戲

2021-08-18 14:25:46 字數 3452 閱讀 8793

一、首先說一下具體思路:

我們首先要想到的是三子棋的棋盤是乙個3*3的正方形棋盤,那麼這個棋盤我們可以用乙個二維陣列來實現。接下來就要想到具體要怎麼玩兒,首先讓電腦下乙個棋子走一步,然後玩家再下乙個棋子走一步。電腦下棋我們要產生一些隨機數,玩家下棋需要輸入具體的座標。最後就是判斷輸贏了:我們知道,三行三列還有兩斜如果都是電腦或者玩家的棋子,那麼對應的電腦或玩家獲勝。如果棋盤全部被佔滿,還沒有人獲勝,那麼就是平局。大概的思路就是這樣。

二、再說下具體的設計過程:

1.首先我們要定義並初始化我們的三子棋棋盤:定義乙個三行三列的二維陣列,並將其每個元素都初始化為空格。

2.接著需要列印顯示我們的棋盤。

3.然後就要實現電腦下棋的函式了:電腦下棋,需要產生一些隨機數,這些隨機數需要用到srand()函式和rand()函式。接著放棋子,放棋子也有條件,即只有當將要放的位置是空格時,才能放入棋子。

4.然後就是玩家下棋的函式了:玩家下棋具體實現方法是要輸入乙個(x,y)座標,確定要放棋子的位置。玩家放棋子也有條件,即1必須得在這個3*3棋盤內部,2只有當將要放的位置是空格時才能放入棋子。

5.最後一步是判斷輸贏。三行三列兩斜三行三列還有兩斜如果都是電腦或者玩家的棋子,那麼對應的電腦或玩家獲勝。如果棋盤全部被佔滿,還沒有人獲勝,那麼就是平局。我們規定如果電腦贏返回字元x,如果玩家贏返回字元o,如果是平局,就返回字元q。

三、我們需要建立乙個標頭檔案來定義具體實現遊戲需要的函式,即三子棋.h。需要乙個實現遊戲的原始檔,即三子棋.c。需要乙個用於測試的原始檔,即main.c。

四、最後,將具體實現**奉上。

三子棋.h 標頭檔案 用於定義各個函式

#ifndef __sanziqi__

#define __sanziqi__

#define row 3

#define col 3

//初始化棋盤

void initboard(char arr[row][col], int row, int col);

//列印棋盤

void printboard(char arr[row][col], int row, int col);

//電腦下棋

void computermove(char arr[row][col], int row, int col);

//人下棋

void playermove(char arr[row][col], int row, int col);

//判斷輸贏

char iswin(char arr[row][col], int row, int col);

#endif

三子棋.c 用於實現各個函式

#include"三子棋.h"

//初始化棋盤

void initboard(char arr[row][col], int row, int col)

}}//列印棋盤

void printboard(char arr[row][col], int row, int col)

printf("\n-------------\n");

}}//電腦下棋 首先產生隨機數種子 其次放入棋子,放入棋子時要判斷放入的位置是否為空格,如果是則放入

void computermove(char arr[row][col], int row, int col)

} while (1);

}//人下棋 首先要判斷放入棋子的位置是否在棋盤(3*3)內部,其次還要判斷將要放入棋子的位置是否為空格,如果是則放入

void playermove(char arr[row][col], int row, int col)

else

}else

} while (1);

}//判斷棋盤是否已滿函式 因為要宣告在函式內部,所以用static關鍵字修飾

static

int isfull(char arr[row][col], int row, int col)}}

return

1;//迴圈完了還沒有找到有空格的位置,則棋盤已滿,返回1

}//判斷輸贏 3行3列2斜,玩家贏或電腦贏。如果棋盤滿了還沒有一方贏,則為平局。

char iswin(char arr[row][col], int row, int col)

}//三列

for (i = 0; i < col; i++)

}//2斜

if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] == 'x'))

if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[1][1] == 'x'))

//判斷玩家贏

//三行

for (i = 0; i < row; i++)

}//三列

for (i = 0; i < col; i++)

}//2斜

if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] == 'o'))

if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[1][1] == 'o'))

//判斷棋盤是否已滿

if (isfull(arr,row,col))

return

' ';//如果以上情況全部沒有滿足,則返回空格

}

main.c 用於測試

#define _crt_secure_no_warnings 1

#include

#include

#include

#include"三子棋.h"

//選單函式

void menu()

//玩遊戲函式

void game(void)

playermove(arr, row, col);//玩家走一步

printboard(arr, row, col);//列印棋盤

ret = iswin(arr, row, col);//判斷輸贏

if (ret != ' ')//如果ret不是空格,則說明是其他情況(電腦贏或玩家贏或平局),此時遊戲已結束,所以break跳出

} while ( 1 );

if (ret == 'x') //若返回字元x 則電腦贏

else

if (ret == 'o')//若列印字元o 則玩家贏

else

if (ret == 'q')//若列印字元q 則為平局

}int main()

} while (choose);

system("pause");

return

0;}

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