C語言實現三子棋小遊戲

2021-09-27 07:35:01 字數 2705 閱讀 9843

1.首先建立乙個二維陣列用來存放期盼裡的內容。

char board[row][col] = ;
2.寫乙個函式對陣列初始化,全部置為空。

void initboard(char board[col],int row,int col)

} //memset(board[row][col], ' ', row * col * sizeof(char));

}

3.用函式把棋盤列印出來。

void showboard(char board[row][col], int row, int col)

} printf("\n");

if (i < row - 1)

}} printf("\n");

}}

4.玩家移動的函式,輸入下標放棋子。

void playermove(char board[row][col], int row, int col)

else

}else

}}

5.電腦移動,通過產生隨機數放棋子。

void computermove(char board[row][col], int row, int col)

}}

6.判斷電腦和玩家誰勝誰負。

int iswin(char board[row][col], int row, int col)

//縱向判斷

else if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')

//左對角線判斷

else if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')

//右對角線判斷

else if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')

//判斷棋盤是否放滿

else if (isfull(board, row, col == 1))

}return 1;

}

7.判斷棋盤是否放滿。

int isfull(char board[row][col], int row, int col)

} return 0;

}

8.對於多檔案編譯時標頭檔案的書寫。

#pragma once

#include#include#include#include#define row 3

#define col 3

//初始化棋盤

void initboard(char board[col], int row, int col);

//列印棋盤

void showboard(char board[col], int row, int col);

//玩家移動

void playermove(char board[row], int row, int col);

//是否贏得了勝利

int iswin(char board[row],int row,int col);

//電腦移動

void computermove(char board[row],int row,int col);

//判斷棋盤是否放滿

int isfull(char board[row][col], int row, int col);

9.主程式執行部分。

#define _crt_secure_no_warnings 1

#include"match.h"

void menu()

void game()

; initboard(board, row, col);

showboard(board, row, col);

while (1)

computermove(board, row, col);//電腦下棋

showboard(board, row, col); //列印棋盤

ret = iswin(board, row, col);//每次都要判斷是否贏了比賽

if (ret != 1)//結束遊戲

}if (ret == 'x')//玩家獲勝,遊戲結束

if (ret == 'y')//電腦獲勝,遊戲結束

if (ret == 0)//平局,遊戲結束 }

int main()

} while (input);

return 0;

}

通過三子棋小遊戲的編寫過程,學到了多檔案編譯的方法,也加強了對於函式呼叫的理解,知道了函式呼叫的便利。處理問題時把大問題化小問題,分模組完成各部分功能。

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