測試理論(一)測試基礎介紹

2021-08-18 21:25:05 字數 822 閱讀 2527

測試,是為了發現錯誤而執行程式的過程;

黑盒測試,又稱為資料驅動測試或輸入/輸出的測試;

白盒測試,又稱為邏輯驅動測試;允許我們檢查程式內部結構。

測試原則:

1.測試用例中乙個必需部分是對預期輸出或結果的定義;

乙個測試程式,必須包括兩個部分:

1) 對程式的輸入資料的描述;

2)對程式在上述輸入資料下的正確輸出結果的精確描述。

現在的工作,很難區分自己寫的用例屬於什麼型別的測試,功能測試?系統測試?但是往往在用例中忽略了這兩點,乙個是輸入不明確,如測試拓撲不明確,測試方法不明確,或是測試步驟不明確等,這些直接導致了測試用例設計的意義不明確,也減緩了測試效率。另一點比較嚴重的問題在於測試預期結果的不明確,現在的很多測試用例都是主觀判斷,如影象質量,音訊效果,,甚至有些用例都沒有明確的判斷依據,這也是目前測試存在較大問題之一。

2.程式設計師應當避免自己測試自己寫的程式

3.編寫軟體的組織不應當測試自己編寫的軟體(類似第二點)

4.應當徹底檢查每個測試的執行結果

5.測試用例的編寫不僅應當根據有效和預期的輸入情況,而且也應當根據無效和未預期的輸入情況(未預期的???未預期的怎麼創造輸入條件???)

6.檢查程式是否「未做其應該做的」僅是測試的一半,另一半是檢查程式是否「做了其不應該做的」。

7.應避免測試用例用後即費,除非軟體本身就是乙個一次性的軟體。

8.計畫測試工作時,不應默許假定不會出現錯誤。

9.程式某部分存在更多錯誤的可能性,與該部分已發現錯誤的數量成正比。(暫無充分理由根據)

10.軟體測試是一項極富創造性、極具智力挑戰的工作。

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