系統分析與設計HW4

2021-08-19 04:19:09 字數 1382 閱讀 4748

a.閱讀 asg_rh 文件,繪製用例圖

以同程藝龍為例:

c. 對比兩個時代、不同地區產品的用例圖,總結在專案早期,發現創新的思路與方法id

name

impest

how to

notes

1查詢酒店

1010

支援模糊查詢,使用者查詢資訊輸入不完整時可提供多個結果供使用者選擇

2選擇酒店

1015

可以選擇**區間,酒店星級,房間型號,地理位置等篩選功能,並且提供排序功能

預設排序要綜合考慮多種因素3支付

88使用者選擇好後,進行資訊的確認以及支付方式的選擇

支付的完整性和安全性,以及使用者取消支付的操作4訂單

58使用者可檢視當前訂單,並且可取消訂單,還可顯示歷史訂單

取消,增加訂單後,訂單列表要及時更新

a. 在(任務b)基礎上,用活**建模找酒店用例。簡述利用流程圖發現子用例的方法。

b. 選擇你身邊的銀行 atm,用活**描繪取款業務流程

c. 查詢**退貨業務官方文件,使用多泳道圖,表達客戶、**網、**商家服務系統、商家等使用者和系統協同完成退貨業務的過程。分析客戶要完成退貨業務,在**網上需要實現哪些系統用例

在大作業基礎上,分析三種用例文字的優點和缺點

1.摘要

—–優點:簡潔的一段式概要,通常用於主成功場景,可以快速了解主題和和範圍,迅捷,快速

—–缺點:不夠詳細,缺失細節

2.非正式

—–優點:非正式的段落格式,用幾個段落覆蓋不同的場景,較為折中的一種做法,大體展示了內容和需求。

—–缺點:細節仍有待加強

3.詳述

—–優點:詳細編寫所有步驟及各種變化,具有補充成分,具有重要的架構意義和**值的用例,細節比較完善。

—–缺點:耗時較長,修改起來較為繁瑣

系統分析與設計HW4

1.用例的概念 答 是軟體工程或系統工程中對系統如何反應外界請求的描述,是一種通過使用者的使用場景來獲取需求的技術。答 用例和場景的關係 每個用例提供了乙個或多個場景,該場景說明了系統是如何和終端使用者或其它系統互動,也就是誰可以用系統做什麼,從而獲得乙個明確的業務目標。3.用例有哪些形式?答 形式...

系統分析與設計 HW01

題目 1 簡單題 軟體工程的定義 閱讀經典名著 人月神話 等資料,解釋 software crisis cocomo 模型。軟體生命週期。按照swebok 的 ka 劃分,本課程關注哪些 ka 或 知識領域?解釋 cmmi 的五個級別。例如 level 1 initial 無序,自發生產模式。2 解...

系統分析與設計HW1

軟體工程的定義 軟體工程是 1 將系統化的 規範的 可度 量的方法應用於軟體的開發 執行和維護,即將工程 化方法應用於軟體 2 在 1 中所述方法的研究 閱讀經典名著 人月神話 等資料,解釋 software crisis cocomo 模型 software crisis 軟體危機泛指在計算機軟體...