專案Tanks筆記整理

2021-08-19 07:23:34 字數 440 閱讀 8339

1.

相機跟隨兩tank的中間點進行移動,然後用兩tank初始距離和相機的初始大小做成比例係數,當兩tank距離減小或者放大的時候,相機的大小也隨比例進行變化。

**:void start ()

void update ()

2.一般某些特效都是被引用的,所以用這個特效的物體銷毀後,該物體還會存在於場景中,當重複這樣時,

但是如果該特效是子物件,那父物件銷毀時,該特效也會隨之銷毀。

3.用畫布製作血條,將canvas設定成世界座標,放到tank的下面。

4.tank移動,和旋轉用了velocity的這種方法:

tankbody.velocity = transform.forward * v * speed;

tankbody.angularvelocity = transform.up * h * angularspeed;

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