軟體開發中的deadline該怎麼定

2021-08-19 12:28:53 字數 2870 閱讀 9823

原文:how should deadlines be used in software engineering?

日常談話中有多少次你在談到deadline(期限)時,曾至少有乙個人對這個概念嗤之以鼻?我已經聽過太多次了,甚至連我自己也這麼幹過,不過現在我想改正這一習慣。

軟體領域較之於傳統的印刷**(print media)有很大的不同,而deadline的概念就是從傳統的印刷**中得來。然而,不能僅因為目前在軟體領域尚無通用的deadline概念,就以為該摒棄這個概念,或以為它沒有價值。

以下是根據我的經驗總結出來的,在工程公司中與deadline最為相關的問題,以及最有可能解決問題的辦法。

1)對deadline的理解因人而異

a:「下週才是deadline,我還有大把的閒餘時間!」

b:「為什麼要擔心這個?沒關係的,deadline什麼的當不得真。」

a:「但我不想被炒魷魚啊!」

這組對話就很形象地展示了對同乙個deadline,a和b兩人在理解上有著巨大的差異,這也會導致整個團隊在努力實現deadline時出現困惑與挫敗感。

事實上,deadline必須要有號召力,每個人都得知道deadline重要的原因,他們必須明白錯過deadline會對整個圈子有什麼樣的影響,包括對其他團隊的、對客戶的或者對公司整體的影響。

更重要的是,那些達成的deadline需要熱烈的慶祝,而這一點常被忽視掉。比起責備那些錯過deadline的員工,建立起為達成deadline慶祝的企業文化才是上上之策。

2)在專案的生命週期中過早設定deadline

a:「嘿,我們得完成這項工作【插入乙個真的非常難的未知專案】,什麼時候能幹完?」

b:【快速搜了一下到底是什麼工作】「額,我不確定。」

a:「我需要乙個確切的deadline。」

b:「三,呃四個……月嗯周……月吧,四個月!」

a:「好極了,到時候見。」

向乙個各方面都屬於未知狀態的專案要求乙個deadline簡直後患無窮,也讓專案涉及到的員工壓力很大,為專案立起了失敗flag。所以,先深呼吸,耐心等兩天,讓大家完成探索工作。雖然蒐集資訊花費了時間,但之後我們卻能給出有意義的評估,這些資訊會幫助我們設定更加準確的deadline。

3)deadline更新頻度不夠

a:「這個專案要在5天內完成,目前進度ok嗎?」

b:「有一點落後,不過不要緊,我們會按期完工的。」

a:「好極了!」

【4天23小時後】

a:「再檢查一下專案,準備好發布了嗎?」

b:「額,還沒,出了點問題,目測還得乙個禮拜。」

a:「$%@!*」

在這個案例中,在新問題出現時,開發人員並未調整或重新評估deadline,b沒能立即提出問題,而是等到deadline才告知他人,於是a也受此牽連,而整個團隊也會因為要趕工另乙個deadline而倍感壓力。

設定deadline不應當是為了強迫員工超額負荷,把人當牲口用,而應用以設定外部對專案的預期,讓計畫呈現可預期性。deadline必須盡可能準確地反映現實情況,否則一旦出現信任危機,這個概念也就失去了傳遞可預期性的功能。當然,我不提倡每小時或每天更新deadline的行為,但也許每週更新,或至少按標準計畫的節奏來更新是個不錯的主意。

更新deadline並不拘於延長時間,也可以縮短週期。至於具體怎麼做,又或者兼而有之,都得工程師和產品團隊商榷後確定。

4)未將所有「已知工作」都納入考慮範圍,僅考慮到了有趣的那些

a:「這個功能多久能交付?」

b:「兩周。」

【兩周後】

a:「怎麼沒完工?」

b:「額,技術上來說已經完工,我們現在在測試,要給它新建乙個部署機制,會先發布乙個beta版。另外上週我休假了。」

在設定這個deadline時,相關人員對要完成的工作以及要投入的時間缺乏完整的理解,更別提該案例中b也出現了上面第三條的問題。

在設定deadline時,我們應當確保將所有已知的挑戰都涵蓋在內,是否會因某個已知原因而浪費一些時間,比如說度假、公司斷網、因為生日派對宿醉而遲到?

另外我們是否可能遺忘了某些不起眼的任務?這個專案打算寫多少測試?如何將這玩意兒發布到生產環境中?跟著這些問題放慢腳步,仔細思考下整個過程以及可用的資源。這樣做會讓設定deadline簡單得多,同時這樣設定出的deadline也更經得起考驗。

工程師所設定的deadline很大程度上是通過評估形成的,也就是說團隊中的每個人都要習慣犯錯,犯很多錯——將自己知道不對或是沒資訊的地方說出來,可能會很困難。

我們必須達成共識,盡可能準確地作出評估,並隨著時間評估地越來越準確。評估是一項技能,反覆使用會熟能生巧。初期可能會讓人不適,但這是我們需要做到的。

在定下大型專案的交付時間前,我們應當將整個專案拆分成小的任務,每個任務應當能在約五個工作日內完成。

以下問題對評估任務十分有用:

工程專案通常被視為乙個較大的任務,可以讓多人並行完成。

下面這些問題有助於評估專案:

即便要知道某項工作是否完工都是很困難的,團隊中不同角色可能會有不同的「完工」標準,因此我們需要指定某個專案的具體完工標準。

下面是典型完工標準的一些樣例:

隨著公司的壯大與管理能力日趨成熟,交付能力成為必須,而deadline是其中主要的工具之一,合理善用將有無與倫比的功效。不過,想要利用deadline,還需時日在實踐中慢慢磨合。因此我建議:工程類公司應當將其視為乙個活生生、有生命力的東西,不間斷地去學習了解,並通過文件在全公司內部,乃至與整個行業分享經驗。

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