掃雷小遊戲

2021-08-19 13:59:41 字數 2398 閱讀 7743

game.h//標頭檔案

#ifndef __game_h__

#define __game__h__

#include

#include

#include

#include

#define row 12

#define col 12

#define count 10//棋盤中雷的總數

extern char show_mine[row][col];//展示

extern char real_mine[row][col];//布雷

void muen();//選單

void init_mine();//初始化數

void set_mine();//布雷

int count_mine();//統計周圍雷的個數

void print_player();//列印玩家棋盤

void print_mine();//列印設計者棋盤 

int  sweep_mine();//掃雷函式

void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函式

void open_mine(int x, int y);//展開函式

int count_show_mine(); ///判斷玩家棋盤剩餘未知區域的個數

#endif  //__game_h__

game.c//遊戲主體和核心演算法

#define _crt_secure_no_warnings 1

#include"game.h"

char show_mine[row][col] = ;

char real_mine[row][col] = ;

void muen()

void init_mine()//初始化兩個棋盤}}

void print_player()//列印玩家棋盤

printf("\n");

for (i = 1; i

printf("\n");

}printf("10 ");//開始列印最後一行

for (i = 1; i < row - 1; i++)

printf("\n");

}void print_mine()//列印設計者棋盤

printf("\n");

for (i = 1; i

printf("\n");

}printf("10 ");//開始列印最後一行

for (i = 1; i < row - 1; i++)

printf("\n");

}void set_mine()//給設計者棋盤布雷}}

int count_mine(int x, int y)//檢測周圍8個區域雷的個數

void safe_mine()//避免第一次炸死

}break;//跳出此函式  

}if (real_mine[x][y] == '0')

}else//座標錯誤}}

int sweep_mine()//掃雷函式,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0

}else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷

}else

return 0;//沒踩到雷

}void open_mine(int x, int y)//座標周圍展開函式

if (real_mine[x - 1][y] == '0')

if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')

if (real_mine[x][y - 1] == '0')

if (real_mine[x][y + 1] == '0')

if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')

if (real_mine[x + 1][y] == '0')

if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')

}int count_show_mine()//判斷剩餘未知區域的個數,個數為雷數時玩家贏}}

return count;

main.c //遊戲的流程

#define _crt_secure_no_warnings 1

#include"game.h"

double  start, finish;

void game()

print_player();列印玩家棋盤

while (1)//迴圈掃雷

if (ret)//判斷是否踩到雷

print_player();//列印玩家棋盤}}

int main()

muen();

printf("contiue?\n");

} while (1);//迴圈玩遊戲

system("pause");

return 0;

}

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