簡單掃雷小遊戲

2021-08-18 12:30:47 字數 2457 閱讀 4759

game.h

#ifndef __game_h__

#define __game_h__

#include #include #include #include #define row 9

#define col 9

#define rows row+2

#define cols col+2

#define easy_count 10

#define mid_count 30

#define hard_count 40

void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char set);

void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);

void setmine(char board[rows][cols], int row, int col,int mine);

int getminecount(char board[rows][cols], int x, int y);

void expand(char board_show[rows][cols],char board_mine[rows][cols], int x, int y);

int check_mine(char board[rows][cols], int row, int col);

void change_mine(char board[rows][cols],int row,int col,int x,int y);

void mark_mine(char board[rows][cols],int x,int y,char ch);

#endif//__game_h__

///函式實現

void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char set) //初始化棋盤

} while (count);

}int getminecount(char board[rows][cols], int x, int y) //獲取當前座標周圍的雷的數目

void expand(char board_show[rows][cols],char board_mine[rows][cols], int x, int y) //周圍沒有雷,就展開(感覺此處**臭長,可以優化)

int check_mine(char board[rows][cols], int row, int col) //獲取當前剩餘的格仔數

} return count;

}void change_mine(char board[rows][cols],int row,int col,int x,int y) //如果的第一次走,踩雷,就移走當前座標的雷 }}

void mark_mine(char board[rows][cols],int x,int y,char ch) //標記

if(ch=='m')

else if(ch=='c')

} while (flag);

}

test.c

#define _crt_secure_no_warnings 1

#include "game.h"

void game()

; char mine[rows][cols]=;

do //難度選擇

}} while (flag);

initboard(show,rows,cols,'*');

initboard(mine,rows,cols,'0');

system("cls"); //清屏

displayboard(show,row,col);

setmine(mine,row,col,leo);

while(1)

if (ch=='m'||ch=='c')

mark_mine(show,r,l,ch);

if (count==1)

else if (mine[r][l]=='1')

if(count)

if (getminecount(mine,r,l)==0)

expand(show,mine,r,l);

displayboard(show,row,col);

if(check_mine(show,row,col)==easy_count)

} }void menu()

void test()

}while(input);

}int main()

掃雷小遊戲簡單易懂

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