動態表情與超連結製作

2021-08-19 15:51:17 字數 1253 閱讀 9666

這裡是根據**混排原始碼(二)進一步修改的,其他鏈結也不貼了,就貼乙個鏈結就好了,第一次看這文章的同學可以先去看看其他幾篇文章

unity ugui**混排原始碼(二):

1.首先來乙個好訊息,在最新版本的**混排中,終於搞定了佔位亂跳的問題,如果是從**二過來已有工程的同學,可以將inlietext元件的align by geometry勾選上,對齊幾何體,然而看字面意思我也一篇茫然,不過這裡我們就可以理解他至少對齊了標籤就可以了。

2.將標籤引用名稱索引改為了id索引,為了讓文字更簡短一些,也為了後面的動態表情

3.動態表情,這當然是最新的功能了,你只需要將你需要變換的的id加在標籤原來的id後面中間加乙個#字符號分開就好,如圖所示

[plain] 

view plain

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//切換id為1和id為2的兩張  

[plain] 

view plain

copy

//沒有動態  

4.來看看指令碼檔案,如果有同學需要使用肯定會根據要求更改指令碼:

animnum表示最多切換的張數,應該在update裡面限制,我好像還沒加上去,後面再說

m_animindex表示有動態表情的索引

m_animspitetag表示動態標籤的集合

m_animspriteinfor表示動態表情的集合

[csharp] 

view plain

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#region 動畫標籤解析

//最多動態表情數量

intanimnum = 4;  

list<int> m_animindex;  

dictionary<int, spritetaginfor> m_animspitetag;  

dictionary<int, inlinespriteinfor> m_animspriteinfor;  

#endregion

5.其他功能,無非再解析標籤,存一下表情資料,跟**二差不多,然後動態的更新間隔時間也需要自己在update裡面去更改

,因為改得很隨意,現在**亂得一團糟,有疑問的跟我說就可以

6.來一張動態表情的執行截圖:

工程github位址

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