設計模式之介面卡模式

2021-08-19 16:27:14 字數 857 閱讀 3042

介面卡

介面卡設計模式分為類介面卡和物件介面卡模式

為什麼要使用類介面卡設計模式尼,因為再乙個介面的功能不能滿足使用者的需求的時候,就需要進行拓展,如果再對介面中拓展的話,就會違背了(isp)接⼝口分離原則,所以需要再寫其他的類進行現有功能進行拓展。

應用場景:就是現有的介面已經不能滿足需要,需要進行拓展功能。

類介面卡設計模式:

就是再建立介面卡的時候除了實現本介面或者類之外,還要實現所需功能的類,然後再原類或者介面中使用其他類所需要的功能,大概就是這樣的思想。

物件介面卡模式:

實現被介面之後,需要使用其他類的功能的時候,這時候可以定義乙個引用,記住要被改寫類的例項。然後再構造方法中注入要被改寫類的例項。

接著就可以對類進行改寫。

類介面卡模式源**示例

public inte***ce room
public class desk 

}

public class adapter extends desk implements room  

}

public class client 

}

物件配器模式源**示例
public inte***ce room
public class desk 

}

public class adapter implements room 

@override

public void

room()

}

public class client 

}

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...