《設計模式之禪》讀書筆記 14 介面卡模式

2021-08-19 17:14:20 字數 1283 閱讀 4909

定義

介面卡模式將乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作,通常用來解決介面不相容的問題。

類圖

target目標角色

該角色定義把其他類轉換為何種介面,也就是我們期望介面。

adaptee源角色

它是已經存在的、執行良好的類或物件,經過介面卡角色的包裝,從而轉換成目標角色。

adapter介面卡角色

介面卡模式的核心角色,其他兩個角色都是已經存在的角色,而介面卡角色是需要新建立的,它的職責非常簡單:通過繼承或是類關聯的方式,把源角色轉換為目標角色。

實現目標角色:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public

inte***ce

target

目標角色的實現類:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public

class

concretetarget

implements

target

}

源角色:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public

class

adaptee

}

介面卡角色:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public

class

adapter

extends

adaptee

implements

target

}

場景類:

package com.sigalhu.adapterpattern;

public

class

client

}

優點 注意

介面卡模式不是為了解決還處在開發階段的問題,而是解決正在服役的專案問題,該模式主要用於應用擴充套件。

原始碼:

讀書筆記14 介面卡模式

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