設計模式(八) 外觀模式

2021-08-20 01:15:33 字數 439 閱讀 5720

外觀模式(facade pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。

這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。

一般在做模組設計時,都會有介面設計。但是由於:

1、子模組在經過長期的演化,功能複雜。呼叫環境配置麻煩,使用不便,需要將子模組介面重新整理打包。

2、**不易展示給別人。或改動技術要求高。

3、需要將介面封裝,遮蔽某一部分介面。

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外觀模式介紹 當我們開發android的時候,無論是做sdk還是封裝api,我們大多都會用到外觀模式,它通過乙個外觀類使得整個系統的結構只有乙個統一的高層介面,這樣能降低使用者的使用成本。外觀模式定義 為系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得子系統更加容易使用。外...

設計模式筆記(八) 外觀模式

外觀模式 facade 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這個子系統更加容易使用。使用場合 第一 在設計初期階段,應該有意識的將不同的兩個層分離,層與層之間建立外觀 facade 第二 在開發階段,子系統因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀可以提供...