JAVA設計模式八之外觀模式

2021-08-01 16:44:19 字數 1120 閱讀 3235

基本概念

外觀模式(facade),為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用

uml類圖

subsystemone

public classsubsystemone  

}public classsubsystemtwo

}public classsubsystemthree

}public classsubsystemfour

}

外觀類:façade     它需要了解所有的子系統的方法或屬性,進行組合,以備外界呼叫

public class facade   

public void invokemethoda()

public void invokemethodb()

}

客戶端**:

public class facadeclient   

}

使用場景:4.1  在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層構架,就需要考慮在資料訪問層和業務邏輯層,業務邏輯層和表示層的層與層之間建立外觀facade,這樣可以為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得耦合大大降低。

4.2  在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,大多數的模式使用時也都會產生很多很小的類,這本是好事,但也給外部呼叫它們的使用者程式帶來了使用上的困難,增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴。

4.3  在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件了,但因為它包含非常重要的功能,新的需求開發必須依賴於它。此時用外觀模式facade也是非常合適的。例如可以開發乙個外觀facade類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留**的比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade物件互動,facade與遺留**互動所有複雜的工作。

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