第1章 設計模式基礎

2021-08-20 02:58:50 字數 686 閱讀 4563

在軟體開發中,經過驗證的,用於解決特定環境下、重複出現的、特定問題的解決方案。

下面分別詳細描述每個限定詞。

在軟體開發中:特指後面討論的設計模式僅限於軟體開發領域。其他領域(如建築行業)的設計模式不在本教程討論範圍內。

特定環境:是指特定的應用上下文環境,脫離這個環境,這個設計模式有可能不成立或者適得其反。

重複出現:只有針對重複出現的問題提出的解決方案才具有更大的應用價值,當再次遇到類似問題,只要復用即可,避免重**明輪子。

特定問題:說明設計模式不是包治百病的靈丹妙藥,不要濫用和誤用設計模式。

解決方案:解決問題的方法。

設計模式最初是由建築行業的乙個名叫alexander的建築師發現的。大約在2023年出版的《設計模式—可復用物件導向的基礎》從此掀開了軟體領域設計模式的序幕。而此書的4位作者被後人稱為「四人幫」,也就是大名鼎鼎的gof(gang of four)。

針對單個設計模式,本教程採用如下正規化來描述。

模式名稱 + 應用場景 + 解決方法 + 注意事項

初級:了解設計模式的基本知識,能夠在實際專案開發中套用。

中級:可以對設計模式變形使用。

高階:深入理解設計模式,在實際專案開發中綜合運用各種設計模式。

開發工具:vs2015

開發語言:c++

uml工具:powerdesigner

第1章 設計模式簡介

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1 第1章 Pandas基礎

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第1章 python基礎

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