第1章 設計模式簡介

2021-09-10 19:15:57 字數 457 閱讀 5351

(1)開放/封閉原則

類或物件及其方法對於擴充套件來說,應是開放的,對於修改來說,應是封閉的。

當開發軟體應用時,一定確保以通用的方式來編寫類或模組,以便每當需要擴充套件類或物件行為時不必修改類本身。

(2)控制反轉原則

高層級的模組不應依賴於低層級的模組,它們應該都依賴於抽象。細節應該依賴於抽象,而不是抽象依賴於細節。

(3)介面隔離原則

客戶端不應依賴於它們不需要使用的介面。

軟體開發人員應仔細地處理介面,若存在與介面無關的方法,那麼依賴於該介面的類就必須實現它。

(4)單一職責原則

類的職責單一,引起類變化的原因單一。

當開發類時,它應該為特定的功能服務,如果乙個類實現了兩個功能,那麼最好將它們分開。

(5)替換原則

派生類必須能夠完全取代基類。

設計模式是解決特定問題的解決方案。

1)建立型模式

第1章 簡介

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