抽象工廠模式詳解(四)

2021-08-20 07:13:48 字數 2004 閱讀 2457

一、定義

為建立一組相關或者相互依賴的物件提供乙個介面,而且無須指定它們的具體類。

簡單的說,抽象工廠模式是工廠方法模式的公升級版本,當存在多個產品族時,產品族之間是存在相關或者依賴關係,可以使用抽象工廠來建立產品。

二、例項分析

網上已經有很多關於寶馬的抽象工廠的例子了,這裡我們不在累述。抽象工廠的起源或是更早的應用,是為了用於建立分屬於不同作業系統的視窗構建,如按鈕(button)、文字(text)等等。我們來分析另乙個例子:

例如乙個應用,需要在不同平台(windows、linux)上執行,你會怎麼設計?分別設計倆套不同應用?非也,通過抽象工廠模式遮蔽掉作業系統對應用的影響。軟體功能、邏輯、ui 都乙個非常類似,唯一的不同是呼叫不同的工廠方法,由不同的產品類去處理與作業系統互動的資訊。

1.產品族

產品族是一組存在相關關係的物件,上例中,我們存在兩個產品族,乙個是windows 產品族,另乙個是 linux 產品族。即

public inte***ce iwindowproduct 

public inte***ce ilinuxproduct

假設現在我們有兩個具體的產品,按鈕和文字,那麼

public class windowsbutton implements iwindowproduct } 

public class windowstext implements iwindowproduct }

public class linuxbutton implements ilinuxproduct }

public class linuxtext implements ilinuxproduct

}

2.工廠首先我們可以定義乙個工廠的介面,約束它能夠生產些什麼

public inte***ce ifactory
其次我們實現這個介面,完成具體的建立邏輯

public class productfactory implements ifactory  catch (exception e) 

return windowproduct;

}public t2 createlinuxproduct(classcls) catch (exception e)

return linuxproduct;}}

3.場景

public class client 

}

執行結果為:

create a windows button

create a linux button

create a windows text

create a linux text

三、通用原始碼類圖分析

其中 abstractproducta 和 abstractproductb 就是兩個產品族抽象,例如 windows 產品族和 linux產品族。而 product1 和 product2 就是產品族下的具體產品類,例如 button、text、image 等等。abstractcreator 就是工廠的抽象。

四、抽象工廠特點

1.和工廠方法一樣,具有良好的封裝性,抽象工廠是工廠方法的公升級形式。

2.橫向擴充套件容易。例如增加乙個 image,我們只需要建立兩個具體的產品類 windowsimage 和 linuximage,然後由工廠建立即可。

3.縱向擴充套件困難。例如新增乙個新的產品族 android,abstractcreator 就需要對應增加乙個 createandroidproduct(),如果抽象工廠存在多個子類,那麼其所有子類也都要隨之更改,嚴重違背開閉原則。

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