Linux音訊驅動 IIS匯流排標準

2021-08-20 13:20:12 字數 1135 閱讀 8188

許多數字音訊系統正被引入消費者音訊市場,包括cd,磁帶,數字聲音處理器和數碼電視聲音。在這些系統中的數字音訊訊號需要由許許多多(

very-large-scale integration)的ic組成,處理。在音訊系統中常見的ic晶元有:

由於裝置和ic製造商眾多,所以需要乙個統一的規範來管理,這樣就可以增加裝置以及系統的可移植性。為了此目的,就引入了i2s(inter-ic sound)數字匯流排協議介面。

i2s匯流排只能用來處理audio data,而別的訊號比如控制訊號,編碼訊號則交給別的模組處理。為了最小化所需引腳以及保持簡單的布局,i2s擁有三條資料訊號線。

對於系統而言,產生sck和ws的訊號端是主裝置(master)。

receive是主裝置(錄音的過程)

可以理解為該i2s需要工作的時鐘頻率,如下是sck的計算公式:

sck=2*取樣頻率*取樣位數。

ws選擇線表明使用那個通道在傳輸資料。

ws=0,使用通道1,也就是左聲道。

ws=1,使用通道2,也就是右聲道。

注意以下幾點:

1.   ws可以在序列時鐘sck的上公升沿或者下降沿改變,並且ws訊號不一定需要對稱。(對稱什麼意思?  沒搞懂)

2.   在從裝置中,ws在時鐘訊號的上公升沿改變。

3.   ws總是在msb傳輸前的乙個時鐘週期改變。這樣有利於

從傳送裝置提交建立下次傳輸,同時有利於

從接受裝置接受資料,為一下接受做準備工作。

用二進位制補碼的形式表示音訊資料。傳輸資料的規則:

1.   保證資料的最高位(msb)最先被傳輸。

2.   當系統的傳送端資料長度大於接受端資料長度,則接受端會將多餘的資料截斷。

3.   當系統的發生端資料長度小於接受端資料長度,則接受端會將缺少的資料補齊。

關於i2s的介面協議就簡單介紹到這裡。

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