java 雙緩衝技術解決螢幕閃爍問題

2021-08-20 18:40:28 字數 662 閱讀 7208

深入分析,這個repaint()方法是從父類jframe繼承來的,當repaint方法執行的時候會呼叫update(graphics g)方法,而update()方法裡面首先判斷是否輕量元件,如果是那麼用背景色覆蓋掉介面g.clearrect(0,0,width,height),然後再呼叫paint()方法,意思就是先清理掉當前,然後畫下乙個畫面,所謂螢幕閃爍就是清理和重繪的過程,那麼如何解決呢,貌似要達到動畫的效果就必須先清理再重繪。。。咋辦呢

螢幕閃動總是那麼的讓人無法忍受,於是我上網搜了一下解決方法,乍看下去都是說的用雙緩衝技術來解決。。小弟為了讓螢幕冷靜下來不要那麼激動就自學了一下,下面我來說說我的理解。。

所謂雙緩衝,就是在記憶體中重新開闢新空間,作為後台影象,然後把本來要在介面上進行的清理和重繪在後台處理好,生成一幅新的畫面,最後再顯示在介面上。

原理總是很簡單的,實現起來時怎樣呢?

首先要定義兩個私有變數,乙個是後台影象ibuffer,乙個是後台影象的畫布物件gbuffer。這也就是所謂的雙緩衝。然後通過一段程式來幫助理解:

public void update(graphics g)  

將本來要在介面上實現的操作(畫面的清理和重繪)在後台就實現好,然後繪製成一幅畫面,最後在介面上顯示這個畫面,從而消除螢幕的閃爍,問題也隨之解決。

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