iOS程式中的記憶體分配 棧區堆區全域性區

2021-08-20 20:53:09 字數 1338 閱讀 5635

在計算機系統中,執行的應用程式的資料都是儲存在記憶體中的,不同型別的資料,儲存的記憶體區域不同。

一、記憶體分割槽

1、棧區(stack)由編譯器自動分配並釋放,存放函式的引數值,區域性變數等。棧是系統資料結構,對應執行緒/程序是唯一的。

優點是快速高效,缺點是有限制,資料不靈活(先進先出)

棧空間分靜態分配和動態分配兩種。

靜態分配是編譯器完成得,比如(auto)的分配。

動態分配有alloc函式完成。

棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函式。

為可移植的程式起見,棧的動態分配操作是不被鼓勵的!

2、堆區(heap)由程式設計師分配和釋放,如果程式設計師不釋放,程式結束時,可能會由作業系統**,比如在ios中alloc都是存放在堆中。

優點是靈活方便,資料適用面廣泛,但是效率有一定降低。【順序隨意】

堆是函式庫內部資料結構,不一定唯一。

不同堆分配的記憶體無法互相操作。

堆空間的分配總是動態的

雖然程式結束時所有的資料空間都會被釋放回系統,但是精確的申請記憶體,釋放記憶體匹配是良好程式的基本要素。

3、全域性區(靜態區)(static)全域性變數和靜態變數的儲存是放在一起的,初始化的全域性變數和靜態變數存放在一塊區域,未初始化的全域性變數和靜態變數在相鄰的另一塊區域,程式結束後有系統釋放。

注意:全域性區又可分為未初始化全域性區:

.bss段和初始化全域性區:data段。

舉例:int a;未初始化的。

int a = 10;已初始化的。

例子**:

int a = 

10; 全域性初始化區

char *p; 全域性未初始化區

main

4、文字常量區  存放常量字串,程式結束後由系統釋放

5、程式**區 存放函式的二進位制**

打個比喻來說:

使用棧就像我們去飯館吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,它的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就像是自己動手做自己喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但比較符合自己的口味,而且自由度大。

總結ios中的堆和棧的區別

管理方式:

對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來講,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。

參考:記憶體分配

ios程式中的記憶體分配 棧區堆區全域性區

在計算機系統中,執行的應用程式的資料都是儲存在記憶體中的,不同型別的資料,儲存的記憶體區域不同。1 棧區 stack 由編譯器自動分配並釋放,存放函式的引數值,區域性變數等。棧是系統資料結構,對應執行緒 程序是唯一的。優點是快速高效,缺點時有限制,資料不靈活。先進後出 棧空間分靜態分配 和動態分配兩...

記憶體分配 靜態儲存區 棧 堆

一 記憶體基本構成 可程式設計內存在基本上分為這樣的幾大部分 靜態儲存區 堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。靜態儲存區 內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。它主要存放靜態資料 全域性資料和常量。棧區 在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在...

記憶體分配 靜態儲存區 棧 堆

一 記憶體基本構成 可程式設計內存在基本上分為這樣的幾大部分 靜態儲存區 堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。靜態儲存區 內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。它主要存放靜態資料 全域性資料和常量。棧區 在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在...