遊戲內資料埋點事件 3類7個事件作為特殊事件

2021-08-20 21:16:10 字數 1200 閱讀 3426

alsdkpayevent 適用於付費事件的埋點專用

[analysdk trackpayevent:payevent];

在您的遊戲執行付費事件時,我們強烈建議您使用alsdkpayevent,並呼叫對應的付費介面進行埋點。這能很好幫助我們進行精準的統計,並是您在統計後台能夠使用更豐富的功能。

例如ltv、arpu、arrpu等遊戲專屬資料分析模型均會用到此事件及屬性

alsdkpayevent中的更多字段屬性請盡量補充,豐富的字段也更利於您的統計分析。

其標頭檔案也有注釋可參考

alsdkuser適用於註冊/登入/使用者更新資訊介面。

[analysdk userregist:user];

[analysdk userlogin:user];

[analysdk userupdate:user];

在您的遊戲執行上述三個行為操作時,我們強烈建議您使用alsdkuser,並呼叫對應的註冊/登入/使用者更新資訊介面進行埋點。這樣我們將自動為您更新使用者屬性,並在之後的每次事件埋點時產生使用者屬性快照,方便您記錄使用者行為場景

alsdkuser中的更多字段屬性請盡量補充,豐富的字段也更利於您的統計分析。

其標頭檔案也有注釋可參考

alsdkrole 適用與遊戲專用的角色建立/角色登入/角色更新

[analysdk rolecreate:role];

[analysdk rolelogin:role];

[analysdk roleupdate:role];

在您的遊戲執行上述三個環境操作時,我們強烈建議您使用alsdkrole,並呼叫對應的角色建立/登入/更新資訊介面進行埋點。這樣我們將自動為您更新角色屬性,並在之後的每次事件埋點時產生角色屬性快照,方便您記錄使用者角色行為場景

當然若您的遊戲並不涉及角色或者乙個使用者賬號對應多個伺服器的情況下可不使用該角色模型

alsdkrole中的更多字段屬性請盡量補充,豐富的字段也更利於您的統計分析。

其標頭檔案也有注釋可參考

遊戲內資料埋點事件 3類7個事件作為特殊事件

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