梁寧《產品思維30講》 筆記第三彈 機會判斷

2021-08-21 02:40:52 字數 1578 閱讀 8932

本模組第乙個非常簡潔的思考結構,叫點線面體。

回顧360幾場戰役的得失。 當你想做乙個產品的時候,入手只能是乙個點。但你要想清楚,它附著在哪個面上?這個面在和誰競爭,它能如何展開?這個面,是在哪個經濟體上?這個經濟體,是在快速崛起,還是沉淪?

悲催的人生,就是在乙個常態的面上,做乙個勤奮的點。

更悲催的人生,就是在乙個看上去常態的面上,做乙個勤奮的點,你每天都在想著未來,但其實這個面正在下沉。

最悲催的人生,就是在乙個看上去常態的面上,做乙個勤奮的點,其實這個面附著的經濟體正在下沉。

如果乙個人一生只能收到點狀努力的計時收益,從來沒有享受過一次,線性週期的成果回報,這就叫窮人勤奮的一生。

女孩判斷伴侶,產品經理判斷產品機會,創業者判斷創業方向,這三者的痛苦其實是一樣的。我看得上的看不上我,我能做到的又覺得不夠。

你要強迫自己,離開牽動你情緒的「點」,去看到「線」的方向,去**這條「線」的週期,並且明確你自己在週期的哪個位置,是哪個「面」在給你賦能。你要明白外部的勢能才是重要的,不要過於苛求那個跟隨你的「點」,這才是決策的關鍵。

但這確實很難。比如巴菲特的合夥人查理·芒格,為了把自己訓練得客觀,用了一生的時間。人生的選擇遠比努力更重要。你的選擇應該是一條「線」、乙個「面」,甚至是乙個「體」的收益。你個人的努力,只在「點」、「線」、「面」、「體」的既定框架內,作為乙個「點」的掙扎而已。

痛點、爽點、癢點都是不錯的點。這個就看產品經理自己對使用者的哪個點感受最深、手感最準。

在這一講,談談我們在實際工作的過程中用到的使用者畫像,希望能夠給你啟發或者能夠直接用得上。

上一講提到了場景,這裡就把場景這件事細說一說。

      網際網路商業其實就是三個核心詞:產品、流量、轉化率,也就是產品的比拼、流量的爭奪、轉化率的優化,這就是網際網路商業競爭的全部。

你要規劃乙個產品,需要問自己七個問題:

第一,我的產品解決了什麼問題?是痛點、癢點,還是爽點?

第二,我在為誰解決這個問題?他得到即刻滿足了嗎?這是使用者畫像的問題。

第三,有多少人需要解決這個問題呢?這是市場規模的問題。

第四,目前人們是怎麼解決這個問題的呢?這是競爭分析的問題。

第五,我的競爭方案為什麼能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單地看單點的競爭力,而是要看點線面體,誰給你賦能。

第六,使用者會在什麼樣的場景觸發情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題。

第七,當使用者遇到問題的時候,他會想到哪個名字呢?這個在後面會講提到

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