簡單工廠 工廠方法 抽象工廠

2021-08-21 03:41:57 字數 3634 閱讀 9535

一、簡單工廠(****** factory)

集中管理物件的產生,業務**只需要呼叫相應的方法,

傳入不同的引數區分物件,就能得到想要的物件了

把業務**和對應的物件解耦

建立乙個抽象類

public

abstract

class cellphone

public

abstract

void

show();

}

建立實現抽象類的實體類

第乙個實體類:

public

class

huaweiphone

extends

cellphone

@override

public

void

show()

}第二個實體類:

public

class

xiaomipohone

extends

cellphone

@override

public

void

show()

}

enum phonetype

建立乙個簡單工廠類

class factory

return

null;}}

使用該工廠,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件:

優點:1、乙個呼叫者想建立乙個物件,只要知道其名稱就可以了。 2、擴充套件性高,如果想增加乙個產品,只要擴充套件乙個工廠類就可以。 3、遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。

缺點:每次增加乙個產品時,都需要增加乙個具體類和物件實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。不符合軟體設計的開-閉原則 ,對工廠的**修改無法關閉。

二、工廠方法(factory method )

解決了簡單工廠存在的缺點

優點:把工廠**對修改關閉了,新增新的產品,建立新的工廠模式就可以繼承factory就可以了。

缺點:不能良好地解決有依賴關係的一組物件的建立, 短時間內造成大量工廠產生。

建立乙個抽象類

public

abstract

class cellphone

public

abstract

void

show();

}

抽象類的實現類

第乙個實現類

public

class

huaweiphone

extends

cellphone

@override

public

void

show()

}第二個實現類

public

class

xiaomipohone

extends

cellphone

@override

public

void

show()

}

建立乙個工廠類

abstract

class

factory

class

xiaomifactory

extends

factory

}class

huaweifactory

extends

factory

}

使用該工廠

public

class factorytest

}

工廠方法:

好處:把工廠**對修改關閉了,新增新的產品,建立新的工廠繼承factory就行了

不好:不能良好的解決,有依賴關係的一組物件的建立

三、抽象工廠(abstract factory )

在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

介紹意圖:提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

主要解決:解決了一類沒在乙個繼承關係上,但是產品之間有依賴關係的一組物件的建立

何時使用:系統的產品有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在乙個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵**:在乙個工廠裡聚合多個同類產品。

實現:

在之前的工廠方法上,新增加乙個類,相當於給工廠類增加一種產品

之前的生產手機**不變,現在要讓工廠再生產運動手環

運動手環抽象類

abstract

class

sportcircle

public

abstract

void show();

}class

misportcircle

extends

sportcircle

@override

public

void show()

}class

huaweisportcircle

extends

sportcircle

@override

public

void show()

}

抽象工廠

abstract

class

abstractfactory

class

xiaomifactory

extends

abstractfactory

@override

public sportcircle createcircle(string name)

}class

huaweifactory

extends

abstractfactory

@override

public sportcircle createcircle(string name)

}

使用該工廠

簡單工廠,工廠方法,抽象工廠

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