工廠模式 簡單工廠 工廠方法 抽象工廠解析

2021-10-08 01:42:33 字數 1952 閱讀 4236

今天來學習乙個使用非常廣泛、也非常有威力的設計模式–工廠模式,主要核心還是在於幫助我們針對抽象程式設計,而不是針對具體類程式設計。

簡單工廠是什麼?是不是乙個設計模式?如果使用?

工廠方法是什麼?抽象了什麼?

抽象工廠是什麼?抽象了什麼?

工廠方法和抽象工廠的區別?

簡單工廠不算是乙個真正的設計模式,而更像是一種我們的程式設計習慣,但是在平時編碼中這不失為乙個簡單的方法,可以將客戶程式從具體類解耦。

工廠類擁有乙個工廠方法(create),接受了乙個引數,通過不同的引數例項化不同的產品類。

很明顯,簡單工廠的特點就是「簡單粗暴」,通過乙個含參的工廠方法,我們可以例項化任何產品類,上至飛機火箭,下至土豆麵條,無所不能。

所以簡單工廠有乙個別名:上帝類。

任何」東西「的子類都可以被生產,負擔太重。當所要生產產品種類非常多時,工廠方法的**量可能會很龐大。

在遵循開閉原則(對拓展開放,對修改關閉)的條件下,簡單工廠對於增加新的產品,無能為力。因為增加新產品只能通過修改工廠方法來實現。

工廠方法正好可以解決簡單工廠的這兩個缺點。接著往下看吧,通過這種層層遞進的學習,你一定會理解的透徹。

public

class

animalfactory

elseif(

"dog"

.equals

(name)

)elseif(

"cow"

.equals

(name)

)else

}}

定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪乙個。工廠方法讓類的例項化推遲到子類。

工廠方法模式就很好的減輕了工廠類的負擔,把某一類/某一種東西交由乙個工廠生產;(對應簡單工廠的缺點1。

同時增加某一類 」東西「 並不需要修改工廠類,只需要新增生產這類 」東西「 的工廠即可,使得工廠類符合開放-封閉原則。

對於某些可以形成產品族(一組產品)的情況處理比較複雜。

// 抽象出來的動物工廠----它只負責生產一種產品

public

abstract

class

animalfactory

// 具體的工廠實現類

public

class

catfactory

extends

animalfactory

}//具體的工廠實現類

public

class

dogfactory

extends

animalfactory

}

提供乙個介面,用於建立相關或依賴物件的家族,而不需要明確指定具體類。

例如,汽車可以分為轎車、suv、mpv等,也分為賓士、寶馬等。我們可以將賓士的所有車看作是乙個產品族,而將寶馬的所有車看作是另乙個產品族。分別對應兩個工廠,乙個是賓士的工廠,另乙個是寶馬的工廠。與工廠方法不同,賓士的工廠不只是生產具體的某乙個產品,而是一族產品(賓士轎車、賓士suv、賓士mpv)。「抽象工廠」的「抽象」指的是就是這個意思。 即相比於工廠方法,抽象工廠定義了一系列的產品,而不是乙個產品。

上邊的工廠方法模式是一種極端情況的抽象工廠模式(即只生產一種產品的抽象工廠模式),而抽象工廠模式可以看成是工廠方法模式的一種推廣。

今天新學習到的oo原則:依賴抽象,不要依賴具體類

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