區塊鏈技術加持,IMGAME開啟遊戲新紀元

2021-08-21 04:21:52 字數 835 閱讀 3312

隨著遊戲產業成為世界範圍內規模最大、發展最快的行業之一,如何更好地「玩轉」遊戲行業,就成為遊戲行業從業者所面對的乙個重要命題。有資料顯示,整個2023年,世界範圍內遊戲市場規模已經突破1000億美元,同時遊戲玩家突破20億人,成為發展最為亮眼的領域之一。

形勢一片大好的同時,擺在遊戲企業面前的問題,卻依然不容忽視,甚至成為影響遊戲產業發展的重要因素。經歷了單機遊戲、網路遊戲和手機遊戲這三大階段之後,發展的問題也開始凸顯。

一方面遊戲的發行被渠道巨頭壟斷,所以即便行業規模不斷擴大,但卻呈現出了在利益分配上兩極分化的局面。而這也為遊戲行業帶來了惡性競爭的隱患,小公司求生存與巨頭壟斷之間的矛盾就會凸顯。

另一方面,遊戲社群的kol無法得到實際獎勵,作為遊戲產業發展的重要推手,激勵鏈的斷裂,很容易導致kol對遊戲的忠誠度降低,導致遊戲無法獲得持久的推廣。更為重要的是,雖然遊戲產業發展已有多年歷史,但在虛擬遊戲內容交易方面,依然沒有形成成熟和安全的模式。

有鑑於此,遊戲平台imgame以區塊鏈技術為切入點,將遊戲產業的發展帶入了新的紀元。通過打造基於區塊鏈的***遊戲生態引擎,改變傳統遊戲的發展模式。如果說前三代遊戲的迭代是硬體裝置上的改革,那麼***遊戲引擎則是從理念上就徹底改變了遊戲的發展路徑,也為行業的發展帶來了更加廣闊的前景。

通過區塊鏈技術搭建了無國界、去中心化的遊戲發行平台,讓任何行業參與者都能夠平等地獲得發行機會,從而減少中間商的高成本。同時,imgame以社群kol的需求為導向,通過公開透明的演算法,甚至實現了對kol的物質激勵。

最後,imgame開創性地打造了虛擬遊戲的交易功能,通過去中心化的方式,節約了交易成本同時也保證了交易的安全性,大大提公升了玩家的交易體驗。為遊戲公司、玩家和投資者在遊戲行業內不斷獲得利益提供了更具價值的渠道和方式。

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