Unity C 下 sln和 csproj的區別

2021-08-21 04:50:12 字數 491 閱讀 2092

1、sln:solusion 解決方案

csproj:c sharp project c#專案

2、解決方案是專案的集合,專案是檔案的集合;乙個sln中可以包含多個csproj。乙個csproj可以包含多個檔案;csproj可以作為單獨的專案執行,也可以在sln中新增csproj統一管理。

3、sln和csproj都可以雙擊執行,如果解決方案中只有乙個專案那麼兩個方式是沒有區別的;

但是如果乙個解決方案中包含多個專案,sln會載入該解決方案中所有的專案,而csproj只會載入當前專案。

4、關於sln和csproj的幾個問題

(1)、c#.net中.sln的檔案可以刪掉重新生成嗎?這樣會有問題嗎?

.sln是專案檔案。刪除後專案的一些設定會無法恢復,因為你的解決方案裡面可能有關於這個專案的檔案的很多資訊,所以一般不建議刪除重建;但一般也沒有太大的問題,你用vs直接開啟.csproj工程檔案,會給你建上sln的。你把需要的工程再乙個乙個的加進來就好了。

關於 sln和 suo檔案

sln 和 suo都是是解決方案檔案。sln visual studio.solution 它通過為環境提供對專案 專案項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。包含了較為通用的資訊,包括解決方案所包含專案的列表,解決方案內任何項的位置以及解決方案的生成配置。比如是生成debug模...

AS3語法和UNITY C 語法的異同

as3unity sprite a new sprite trace a.paent 此時a.parent為null,還未addchild到螢幕上,一般用這個來判斷在不在螢幕上 gameobject a new gameobject print a.transform.parent 此時為null,...

unity C 常用演算法 和 演算法複雜度

1 穩定性 歸併排序 氣泡排序 插入排序。基數排序是穩定的 選擇排序 快速排序 希爾排序 堆排序是不穩定的 2 時間複雜度 最基礎的四個演算法 冒泡 選擇 插入 快排中,快排的時間複雜度最小o n log2n 其他都是o n2 3.排序演算法的思想 1 氣泡排序 是相鄰元素之間的比較和交換,兩重迴圈...