微信公開課講師黃咪咪 熟讀規則,玩轉小遊戲

2021-08-21 08:24:14 字數 2203 閱讀 6320

我們已經和大家進行了非常多的互動、打過非常多的交道,未來也會有更多的打交道的機會。我們的運營團隊,會更多地在小遊戲的整個開發周期裡,包括開始註冊、提審、線上的運營,都會和我們有比較頻繁的互動。

在開放的 100 天裡面,我們在開發者的使用狀態和反饋中,發現大家有一些困惑和不理解,在接入流程中的困惑,踩了一些不必要的坑。

對於規則的不理解,讓你的遊戲的能力是被封禁的。今天是乙個非常寶貴的機會,讓我們在這裡,和大家進行乙個網友交流會。

在小遊戲的開發周期裡,有哪些是需要注意的呢?

第一步我從開始進入到這個生態,開始註冊的時候說起。當你要開發乙個小遊戲,註冊、資訊初始化、提審和發布,這是非常關鍵的四個環節。

準備要去開發小遊戲的開發者,要仔細的聽一下,因為這裡的每乙個點,都會讓你少踩乙個坑。

註冊的時候,個人的主體上線是5個,企業的主體上線是50個,注意賬戶歸屬和平台的唯一性,企業的歸屬是歸屬企業的,個人的賬戶歸屬是歸屬個人的,由於賬戶歸屬的原因,個人賬戶的管理員是不可以變更的。平台保障內容的唯一性,品牌的唯一性,乙個平台上乙個遊戲的內容只能由乙個主體進行發布。

如果你不理解這些規則,將會遇到怎麼樣的坑呢?舉乙個例子,我是企業賬號,我想試乙個水,用員工的個人賬戶提高審核。

當你有一天覺得運營得不錯,想進行賬號的轉移,是不支援的。再就是你歸屬到個人員工的名下的時候,當他離職的時候,你的管理員是沒有辦法變更的,這是賬號註冊上非常需要注意的點。

我們的審核效率也是非常的快的。在這裡,也向大家承諾,在未來的時間裡,我們也會保證我們整個審核效率的高效性。

第四塊是關於版本的發布,發布後的類目是不可以變更的。如果以後想改怎麼辦?這些都是不規範的操作帶來的問題,希望大家能夠規避。

第一次的小遊戲的發布,需要全量的發布,在內部的測試中,可以通過許可權的設定,規定內部的使用人員;第二次就可以選擇百分比進行發布測試。

發布之後,就是到線上之後,真正地面對c端使用者,要注意規範。希望大家在註冊的過程中,要去注意和規避掉由於不規範的行為帶來的一些問題。

那我們發布到線上了,需要一些運營規範,規範到底是什麼?小遊戲的新規則,到底會在什麼時候進行發布?為什麼處罰我呢?

我們做了四大原創保護措施,第乙個是名稱保護。我們有幾塊,第一塊是你註冊的時候,會針對ip和商標,進行乙個提前的保護,也需要提供有效的材料,才能獲得名稱的使用權。

第四個就是,侵權行為在整個平台的違規型別中,都屬於非常惡意的行為。如果是多次的侵權,會影響主體的信用分,這一塊是大家要一起去關注的,也是希望更好地保護開發者的原創性。

那大家可能會問我的創意抄襲怎麼辦?大家都是整個遊戲行業的同仁,針對遊戲玩法抄襲這個件事,我們會基於投訴方和被投放方,引導雙方去溝通。

下面是關於「分享濫用」,大的態度上,平台鼓勵進行一些創新行為的設計,到底什麼是分享濫用?是不是可以告訴我乙個邊界、告訴我一些案例?

在分享濫用的界定上會有難點,我們會根據線上的分享類玩法的情況、和使用者投訴的情況、資料的情況,抽取通用規則後,告訴大家哪一些在我們生態裡的分享行為,是屬於濫用。

有三點雷區希望大家都能夠關注它,並且不要重複的犯一些錯誤。第乙個雷區就是強制分享、利誘分享、彈窗、彈層、大圖誘導分享。像更多衍生的,還有分享到個人,或者是玩到一半卡掉,要分享給其他的人。

第三個是彈窗,彈層的分享,違背了分享設計的初衷,這也是不可以的。

支付之後,安卓的結算週期是n+1,是次月結算的,比如在支付上有一些違規,在結算的週期上,是會有影響的,這也是和大家的商業收益是有關聯的;第二個就是,平台對分享濫用,是嚴格打擊的;第三個是開發者要遵守小遊戲支付規範。

我們整個平台的服務支撐體系、我們的線上規則體系,都希望可以幫助大家做得更好。最後也給大家提前預告三個規劃能力:第乙個是大家非常關注的小遊戲帳號遷移的事,小遊戲將會在近期支援賬號遷移,支援個人主題轉企業主體,以及企業主體轉企業主體;第二個是更高效的結算週期,在每月的第一周發起結算,縮短打款的時間,盡量地讓大家的商業收益可以切實地拿到自己的手中;第三個是我們會做更便捷的自助工具,讓大家了解到使用者了解到平台。

整體的資料服務,會進行公升級,會讓開發者和資訊進行連線,也會通過開發者和平台資訊的連線、通過規則的不斷公開。

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