unity 跟隨滑鼠 順時針或逆時針旋轉

2021-08-21 09:47:20 字數 705 閱讀 2634

private bool m_isfirst = true;//用於記錄第一幀按下滑鼠時滑鼠的位置,便於計算

private vector3 m_currentpos;//記錄當前幀滑鼠所在位置

private bool m_isclockwise;//是否順時針

private float m_roundvalue = 0;//記錄總的旋轉角度 用這個數值來控制一圈半

public gameobject lingjian;//手輪零件

public gameobject niutouanimator;//動畫

private void onmousedrag()

//計算當前幀和上一幀手指位置 用於判斷旋轉方向,在unity3d中,vector3.dot表示求兩個向量的點積;vector3.cross表示求兩個向量的叉積。

vector3 currentpos = vector3.cross(pos3, m_currentpos);

print("向量叉積" + currentpos);

if (currentpos.z > 0)

else if (currentpos.z < 0)

if (m_currentpos != pos3)

//逆時針

else

}m_currentpos = pos3;}}

private void onmouseup()

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