設計模式之單例模式

2021-08-21 11:36:34 字數 1284 閱讀 4246

singleton(單例)模式是最常見的,最容易實現,最應該掌握的設計模式。

單例模式解決的問題非常常見:如何去建立唯一的乙個類物件(變數)?在c++語言中,通常維護乙個靜態成員變數來記錄這乙個唯一的物件,再通過乙個靜態介面instance來獲取這乙個例項。

結構圖如下:

完整**如下:

#ifndef singleton_h

#define singleton_h

#include

using

namespace

std;

class singleton

return _instance;

}protected:

singleton()

private:

static singleton* _instance;

};singleton* singleton::_instance = 0;

#endif // singleton_h

#include "singleton.h"

using

namespace

std;

int main()

singleton不能被初始化,因此建構函式被宣告為protected或者private。

上述是執行緒不安全的,兩個執行緒同時首次呼叫instance()方法,兩個執行緒會同時構造乙個`_instance例項,這是錯誤的。

懶漢模式:第一次用到類例項時才會類例項化

餓漢模式:在定義單例模式時就進行例項化

懶漢模式為了執行緒安全必須加鎖:

singleton* singleton::instance() 

pthread_mutex_lock(&mutex);

}return _instance;

}

餓漢模式:在定義時例項化(執行緒安全的)

singleton* singleton::_instance

=new singleton();

singleton* singleton::instance()

設計模式之單例模式

前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...

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