射箭軌跡 虛線

2021-08-21 12:18:04 字數 476 閱讀 3245

根據滑鼠按下的座標和拖動後產生的座標的方向向量,乘與引數,獲取力的大小

獲取軌跡的起始點

利用f=ma計算出起始速度v=f/m*t.

利用函式math.sqrt(v.xv.x+v.yv.y)取模,即速度大小velocity

根據180/math.pi*math.atan2(v.y,v.x)獲取速度方向與x軸的夾角angle

根據velocitytmath.sin(anglemath.pi/180)-(gtt/2)m;計算出在該速度下這質量的物體在y軸移動的距離;用到物理公式s= -1/2gt*t;減號前計算出的是在y軸的分速度所作的位移

根據velocity * t * math.cos(angle * math.pi / 180),獲取在x軸上的位移

在x軸和y軸的位移加上物體本身的座標,就是他運動軌跡的第乙個點

在update()方法中畫點,每幀按照0.02秒計算,利用for迴圈,迴圈一次畫乙個點,並使時間累加

Vive開發之VR射箭

工程檔案改傳到github上了 ps 我已經很久沒用過ue4了,連我自己都是從csdn上下來的,所以工程檔案我也沒更新,還是較老版本的ue4工程檔案。記得這個射箭當時好像是參考了國外某個大佬的文章,但是具體我已經記不太清了 帶骨骼的弓的模型,如圖 建立骨骼弓模型的動畫藍圖 在動畫藍圖中定義乙個flo...

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