Builder設計模式記錄

2021-08-21 12:38:17 字數 1156 閱讀 5370

總體說來,建造者模式適合於乙個具有較多的零件(屬性)的產品(物件)的建立過程。根據產品建立過程中零件的構造是否具有一致的先後順序,可以將其分為如下兩種形式。

一、通過client、director、builder和product形成的建造者模式

builder負責product類物件的具體過程構建,director負責指導build,要求builder按照其指定的順序去完成produt的構造。最後通過builder返回建造後的結果。網上有人對此種模式進行了形象的模擬。

1.定義產品:

class room 

public void setwindow(window window)

public floor getfloor()

public void setfloor(floor floor)

}

2.定義builder介面(工人介面)(非必須):

inte***ce builder
3.定義具體的builder——工人,工人用於完成房屋構造過程中每個具體的步驟:

class roombuilder implements builder 

@override

public void makefloor()

@override

public room getroom()

}

4.定義director——房子設計師:

class designer 

}

5.定義client——房主,房主請設計師和工人造房子:

public class client 

}

二、通過靜態內部類等方式實現的零件無序話構造:

public class user 

public int getage()

public string getaddress()

public static class build

public build setname(string name)

public build setage(int age)

public build setaddress(string address)

}}

Builder設計模式

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