unity Onmouse函式觸發陷阱

2021-08-21 13:00:29 字數 372 閱讀 4140

在我之前的乙個專案中,使用射線時發現有乙個重大的問題。

而且我發現,onmouse...函式也是使用射線,因為它和我使用射線時發現的錯誤一樣。

什麼錯誤呢?

那就是當兩個碰撞體重疊在一起時(至於怎麼重疊,只要改層就可以了)射線總是返回乙個陣列,一定要記住這一點,而onmouse....函式者則總是觸發這個陣列中的第乙個元素。

當兩個碰撞體重疊時,unity並不總是呼叫同乙個碰撞體的onmouse...函式,這也許是很多初學者苦苦不能發現的一點(真是坑):

onmouse呼叫的是射線返回的第乙個元素,而碰撞體重疊時,射線獲取碰撞體的順序並不一定總是一樣的。

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