第六季 流放之路教程

2021-08-21 21:54:23 字數 845 閱讀 6606

第四天

任務:

遍歷出周圍環境 區分怪物和其他 奉上**

第五天

任務:

繼續完善** 並把這之前找的資料做好說明和特徵碼

第六天

任務:

繼續完善** 並遍歷出人物所有資訊

第七天

任務:

熟悉技能遍歷 進一步熟悉遊戲的操蛋結構

第八天

任務:

遍歷技能資訊

第九天

任務:

遍歷天賦資訊

第十天

任務:

探索物品資訊結構

第十一天

任務:

探索物品資訊 base 基礎資訊 mods 基礎屬性

第十二天

任務:

遍歷揹包物品

第十三天

任務:

遍歷藥品瓶子

第十四天

任務:

遍歷所有物品

第十五天

任務:

糾錯和遍歷倉庫物品

第十六天

任務:

遍歷商店物品

第十七天

任務:

遍歷buffer

第十八天

任務:

乙個簡單的call看引數和狀態找call

初探尋路call

第二十一天

通過call來熟悉下這遊戲的模式

第二十二天

畫圖的意義和一般處理方式

第二十三天

後面的教程主要就是講一些小資料了 直接發 不再增加課時了

時機到了全部發出

第六季 3 乙個表單驗證的例子

首先建立表單,然後檢查是否選擇了愛好,再檢查密碼位數是否是8位以上,再檢查兩個密碼是否一致,最後檢查備註會否為空.注 個人覺得備註為空是允許的,這裡只是教我們程式設計的例子.1 首先按照要求進行表單設定,年齡,愛好,密碼,備註,並設定備註行數為4行,列數為10列.年齡 輸入數字 愛好 爬山 游泳 網...

Android OpenGL教程 第六課

android opengl 教程 第六課紋理對映 在這一課裡,我將教會你如何把紋理對映到立方體的六個面。激動的時刻來了,載入了。複習一下android載入的知識。放乙個png到drawable裡面。新增乙個工具類,方便我們使用。這樣我們是不是可以直接用 bitmap mbitmap dataman...

java學習之路第六章

好幾天沒寫,實在是學的太多了,老師布置作業又多,有的超綱,實在沒什麼精力些這個,今天星期五,總算有時間了,從昨天起,我們開始學習物件導向,新的東西,總是需要更多的時間去適應,僅僅乙個物件導向的思想,我們老師講了一早上。其最終思想就是,明確的分工合作。如果你是乙個非常有條理的人,那麼你理解一定很快。以...