魔獸終於開始了。

2021-08-22 01:19:48 字數 370 閱讀 2832

魔獸世界終於開始公測了。

化了4個小時,公升到了7級,感覺還不錯,就是地圖有點大,剛開始有點暈路,習慣就好。

嗯,節奏也有點慢,發個魔法需要準備n秒鐘,暴雪不是也向靠這個託玩家時間吧???想當年,暗黑的年代,瞬移到牛牛們中間,嗖嗖的幾個nova倒下一片的年代是一去不復返了。唉,還是喜歡高節奏的遊戲啊,暗黑,kof, cs也不錯。

不過畫面效果和遊戲內涵倒是沒得說,人物動作很自然流暢,網速過得去,沒有pk過,不知道打群架時會不會把伺服器打趴下。任務系統很完美,有點複雜的說。唯一不爽的是,我乙個牛頭人居然跑不過乙隻鴨子!2級的時候跑到村外,被2只不知道哪兒奔出來的鴨子掛調一次,鬱悶很久。

朋友要麼喜歡聯盟,要麼喜歡死靈,沒有志同道合的牛頭人,命苦啊,只好乙個人先練著。

終於開始了!

很久之前就打算寫點什麼了,但是因為一些原因一直到現在才開始。首先自己慶祝下,終於開始了!自己決定寫些什麼的原因很簡單 乙個是記錄下自己的成長經歷,若干年後自己回頭再看的時候,恐怕會別是一番滋味吧 乙個是把學習 工作中遇到的知識點和疑難問題,總結記錄下來,分享出來,以饗後來 乙個是弘揚網路精神,像上面...

專案終於開始上線了

2010年1月24日,系統開始陸續上線,先是前端的幾個受理系統上線,上線週期持續2 3周,主體核心審查系統上線是在2月10日,正好趕上春節上線,不影響客戶的正常業務。注定了今年的春節是乙個很有紀念意義的春節。也注定是乙個沒有假期的春節。不知道過年是在北京過,還是回老家過。現在一切都是未知數。敬候佳音...

我的ICS Platform終於開始了

前傳 在經歷了gb kernel2.6.32 gb kernel2.6.35的痛苦之後,終於終於,我們move到了ics kernel3.0上。上週,boss說重點轉向ics。今天,提前拿到了chip vendor的最新release,瘋狂download,然後開始了ics的第一天integrati...