3D遊戲從入門到精通 5

2021-08-22 04:22:28 字數 768 閱讀 7747

21使用

direct3d

2.1

1.1最簡單三角形顯示

前面已經學習了頂點、平面以及平面的法向量。接著下面就帶你進入奇幻的

3d世界,由你去創造這個美好的

3d世界。任何美好的事物都是簡單的東西組成的,所以也需要從最簡單的物體構造開始。這裡主要顯示乙個三角形,其它關於視窗和初始化

d3d的裝置都已經由

mm3d

引擎做好了,目前只要設定頂點、世界座標變換矩陣、觀察變換矩陣、投影變換矩陣,然後渲染這個三角形,就可以顯示螢幕裡了。最終顯示效果如下圖:

1、

頂點格式

頂點格式是可變的,是靈活的。由前面可知,頂點肯定是有三個值的,就是三個座標軸的值。下面先來看看最簡單的頂點格式,它定義如下:

//定義頂點緩衝區裡用到的頂點格式。

struct vt_cai******** ;

這裡使用乙個結構來定義頂點的格式,後面就可使用這個結構來定義頂點了。看到這個結構裡第乙個成員vposition是很熟悉的吧,前面已經說明過使用乙個向量來表示乙個頂點的。最簡單的頂點格式,就是只有乙個向量值,其它什麼也沒有。後面乙個成員dwfvf是說明頂點的有什麼樣資料,這裡只有頂點的座標,所使用了巨集定義d3dfvf_xyz。其實頂點還可以有其它資料在裡面的,比如要表示這個頂點的法向量,就需要加入法向量的成員,比如要顯示紋理在這個表面上,就需要設定紋理座標。

3D遊戲從入門到精通 31

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3D遊戲從入門到精通 21 22

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3D遊戲從入門到精通 11

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