產生冠軍 (拓撲排序)

2021-08-22 06:06:01 字數 819 閱讀 3995

有一群人,打桌球比賽,兩兩捉對撕殺,每兩個人之間最多打一場比賽。 

球賽的規則如下: 

如果a打敗了b,b又打敗了c,而a與c之間沒有進行過比賽,那麼就認定,a一定能打敗c。 

如果a打敗了b,b又打敗了c,而且,c又打敗了a,那麼a、b、c三者都不可能成為冠軍。 

根據這個規則,無需迴圈較量,或許就能確定冠軍。你的任務就是面對一群比賽選手,在經過了若干場撕殺之後,確定是否已經實際上產生了冠軍。 

input

輸入含有一些選手群,每群選手都以乙個整數n(n<1000)開頭,後跟n對選手的比賽結果,比賽結果以一對選手名字(中間隔一空格)表示,前者戰勝後者。如果n為0,則表示輸入結束。 

output

對於每個選手群,若你判斷出產生了冠軍,則在一行中輸出「yes」,否則在一行中輸出「no」。 

sample input

3

alice bob

smith john

alice smith

5a c

c dd e

b ea d

0

sample output

yes

no

#include

#include

int n,k,l;

char a[1000][100],b[1000][100],c[1000][100];

void paixu()

else    printf("no\n");

}int main()

return 0;

}

拓撲排序 產生冠軍

產生冠軍 time limit 1000msmemory limit 32768kb64bit io format i64d i64u submit status practice hdu 2094 description 有一群人,打桌球比賽,兩兩捉對撕殺,每兩個人之間最多打一場比賽。球賽的規則如...

產生冠軍((hdu2094))((拓撲排序))

小結。1,利用拓撲排序當確定比賽的名次時用toposort 用ans 記錄入讀為零的點最後再依次輸出即可 這種情況預設不是環形才可 注意對入度隨時的處理 如hdu1285 2,當利用產生冠軍時 記錄 入度,最後看入度為零的點有幾個如果有多個則沒冠軍,否則反之 3,當確定是否能判定名次時 既沒環 用t...

產生冠軍 hdu2094拓撲排序

題意 給你一些比賽情況,看能否產生冠軍 思路 拓撲排序,給每個字串編乙個號,然後就是建圖,只要找到入度為0的點並且只有乙個那就能產生冠軍,否則不行 include include include include includeusing namespace std char str 2005 100...