小談子物件中介面的設計原則

2021-08-22 08:05:33 字數 919 閱讀 4709

今天和同事在討論介面的設計原則的時候,總結了乙個原則點。雖然簡單,也拿出來和大家一起分享。

物件在實現介面的同時,由於需要提供訪問子介面的服務。最正常的設計可能是下面的。

但是,如果是另外乙個情況呢?看看下面的組合方式吧:

事情變得有點有趣了。往往就是這樣,只有乙個的時候,沒有人會懷疑。只有出現多個的時候,爭吵才開始了。所謂乙個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝。要我看來,乙個和尚是多麼的孤獨?三個和尚雖然沒水喝,可是有得吵鬧,豈不是正得設計的樂趣?

初步看起來,這兩種設計中,第二種有著明顯的不合理。因為這樣,層次就變得混亂。而且父物件若是要越過子介面,訪問一些實現上的細節,那麼就更加麻煩了!

前一段時間,我花很大時間去尋找方法,來通過介面指標返回物件指標(delphi),現在想來,這個技術剛好是第二種設計的技術補充啊。反過來,我卻忽略了設計上的原則。第二種方式既然存在,那麼它是不是也有存在的理由。

那麼,什麼時候適合第一種方式,什麼時候適合第二種方式呢?

我們討論的時候,總結了乙個簡單的原則:

如果子物件是父物件聚合的,且這個子物件公布的介面服務中,不存在更新服務。說白了,就是說這個介面的屬性是唯讀的。那麼建議使用第一種方式設計。

反過來,如果這個介面屬性,存在「寫方法」,那麼父物件一定不能引用物件,因為父物件並不知道子介面到底是由哪個類來實現的。跨越介面去訪問介面,那是必然有問題的。所以這個時候應該採用第二種方式。當然了,這個時候,往往就需要對介面的設計提出很高的要求。

說到最後,就是介面本身的設計了,那一定是乙個非常艱難的過程了。一定不是簡單原則所能解決的了。

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