80後CEO的創業故事 我從來沒有想過為別人打工

2021-08-22 11:17:13 字數 2292 閱讀 5129

80後ceo陳博

也許每一家知名的it公司都會有不少像陳博這樣的年輕人,他們從名牌大學畢業、成為技術高手、心懷夢想,厭倦了單純的技術工作,希望擺脫為別人打工的日子,創立自己的事業。

但並不是每個人都有像陳博一樣的行動力,這個來自南京的浙大畢業生,在ut斯達康工作了一年之後,2023年5月,與朋友共同創立了杭州博求科技****。

陳博說:「我從來就沒有想過為別人打工。」

本身就是計算機高手的陳博對遊戲並不陌生,實際上,這位2023年出生的小夥子在3歲時就開始接觸到了電視遊戲,遊戲機是親戚從國外帶回來的,陳博自己也忘記了那種古老的機型叫什麼名字。「比魂斗羅、超級瑪莉還要早,是很簡單的單色消除類遊戲。」

陳博是玩著遊戲長大的,一直到成為公司的首席執行官後,他都要第一時間搞到《戰神2》,花14個小時通關,並把體會貼到自己的部落格上。

遊戲的魅力,就是這個產業的基礎,這一點,陳博很小的時候就領教到了。

但是遊戲產業是個高投資、高技術、高風險的領域,當時並沒有資本和經驗的陳博看準了其中相對薄弱的區域——手機遊戲。

「2023年年底的時候,我和另乙個同學策劃要自己創業,想想都比較喜歡玩遊戲,手機遊戲又是新行業,前景應該不錯,就決定做了。然後,我們就去找投資,乙個企業家給了我們100萬元,我們的公司就開始運作了。」陳博說,他們的商業計畫書曾經改了幾十稿,找過的投資商不下100,一邊找投資,一邊完善自我。「跟別人談的過程中一旦發現問題,我們就修改。等我們找到那個肯投資的企業家的時候,計畫書已經改了幾十遍了。」

用來練手的遊戲被意外地「出口轉內銷」

他們笑了

陳博對自己的選擇非常自信,這種自信**於對自身技術的了解。

「我和搭檔是浙大同學,我們的技術在學校的時候都算數一數二的,並且拿過很多比賽的冠軍。按照我們的實力,去微軟啊、谷歌之類的大公司是沒有問題的。」

當時,中國的手機遊戲製作還相當粗糙,甚至很多遊戲都是直接抄襲國外的產品,換了一層皮而已。手機遊戲發展的瓶頸在哪呢?終端?品牌?資費?網路速度?運營商?國家政策?資金?「都不是,使用者的體驗才是第一位的。」

陳博相信,只要使用者覺得好玩,那其他的一切都不是問題。只要遊戲本身有吸引力,那麼使用者不會怕資費高,會去換手機,會去花時間、花錢。

「在全國那麼多手機遊戲生產企業當中,我們的技術是數一數二的。」他說。

「當時幾乎已經忘記了這幾款遊戲,我們看了以後哈哈大笑,這不就是自己的遊戲嗎?」

能將玩家的心牽動的故事

他們怎麼會不掏錢

《大長今》就是這樣出名的

讓博求出名的一款遊戲名叫《大長今》,這是在電視劇集熱播之後,博求公司立即跟進開發的。在遊戲中,設計人員將長今的廚藝和南韓美食作為重點,讓玩家去各地收集食材,做菜時每個動作都得準確無誤。每半年一次的料理大賽將是對玩家的重要考驗,冠軍不僅能獲得官階的提公升,還能獲得更多的俸祿去購買更高階的材料。用自己一點一滴的辛苦,使手裡的每一道菜都成為一件藝術品。

「這是乙個故事,」他說,「能將玩家的心牽動的故事。」

喜歡電影的陳博認為,遊戲製作類似電影製作,是工業和藝術的結合,光有技術是遠遠不夠的。「創意上的創新是至關重要的,《阿甘正傳》很牛,但是你再去拍一部,就很傻了。」

「這個東西類似於電腦上的qq遊戲,」陳博解釋:使用者可以通過gprs手機上網,實現遊戲、社群、聊天等多種功能。

「摩樂遊戲城」一炮走紅,這點連陳博自己都沒有想到,之前無非是在幾個有影響力的手機遊戲論壇上發了廣告帖子而已。

比如有人打乙個怪物,但老是死在那兒,打了好多次都過不了這關,這個時候遊戲就會提示,買乙個什麼樣的刀就可以殺掉這個怪物,並同時跳出選項,如果需要購買,就按「是」。

「當乙個玩家對這個遊戲入迷了,希望繼續玩下去的話,他不會在乎這一兩塊錢的,」陳博說,「何況支付又是那麼方便,按一下就可以了。」

目前,摩樂遊戲城的使用者每天都在瘋狂增長,每天的新註冊使用者達近萬人。

招聘員工的要求是具有創新精神

希望中國出現遊戲美術大師

「這是乙個每天都需要新東西的行業,使用者不會等待,只會離開。」

陳博很欣賞谷歌的企業文化,在谷歌中,創新能力被列入工作標準。實際上,這也是博求一直在追求的。

陳博在選擇員工的時候,非常看重個人的創造力,「我對他們的要求是,每天都要弄點新東西出來!」

在招聘的時候,陳博對公司三個重點崗位:遊戲策劃員、遊戲程式設計師和美工都提出明確的要求——必須要有創新精神。

他說:「好的遊戲策劃必須具有高智商、豐富的文化背景、良好的溝通能力以及天賦!作為遊戲程式設計師,我也要說,這不同於普通的程式設計師,你必須更具創造力和學習能力。作為遊戲美工,我要說中國很缺優秀的遊戲美術大師。普通的美工已經淪為一項體力活,但我們仍然希望能夠看到可以開創遊戲風格的優秀大師。」 (

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